「死者の国【TRPG部屋】【ルルブ不要】」の過去ログ
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2021年06月06日 22時29分 ~ 2021年06月08日 23時07分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
加反@クレリック | > | 1d10 → (9) = 9 (2021/6/6 22:29:11) |
加反@クレリック | > | 1d10 → (10) = 10 (2021/6/6 22:29:15) |
加反@クレリック | > | 1d10 → (10) = 10 (2021/6/6 22:29:18) |
加反@クレリック | > | やば!? (2021/6/6 22:29:22) |
水鏡/GM | > | ((市に耐えました (2021/6/6 22:29:27) |
ロイ@輪音 | > | ((今日出目がご機嫌過ぎでは? (2021/6/6 22:29:50) |
加反@クレリック | > | ((大成功2回て (2021/6/6 22:29:54) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((おぉ (2021/6/6 22:30:08) |
加反@クレリック | > | ((あ、暴食で腕回復しときます (2021/6/6 22:30:10) |
水鏡/GM | > | ((残り、乱戦に居座っているのがハウンドH、I、敵前衛にドッグテイマー、敵後衛にハウンドJ! (2021/6/6 22:30:16) |
加反@クレリック | > | ((あ、やっぱり辞めときます (2021/6/6 22:30:27) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((じゃあハウンドHに一回目 (2021/6/6 22:31:04) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((単分子繊維行きます (2021/6/6 22:31:14) |
水鏡/GM | > | ((どうぞー (2021/6/6 22:31:26) |
加反@クレリック | > | ((ハウンドHIはお二人に任せてよろしいです? (2021/6/6 22:31:40) |
加反@クレリック | > | ((クレリックは前線に行ってテイマーを (2021/6/6 22:32:06) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | 1d10 → (3) = 3 (2021/6/6 22:32:16) |
ロイ@輪音 | > | ((問題ないですよー、自分は次ターンまで動けませんが… (2021/6/6 22:32:18) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((もう一度ハウンドH (2021/6/6 22:32:45) |
水鏡/GM | > | ((もう一度ってのはないですね (2021/6/6 22:32:56) |
ロイ@輪音 | > | ((3のままでは連撃起動しませんよ (2021/6/6 22:33:16) |
水鏡/GM | > | ((連撃は、命中した時に、もう一回攻撃できますって効果なので、一発目を外すのなら、無理です。なので、ここは支援ガン積みが正解ですね (2021/6/6 22:33:27) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((あーそうか (2021/6/6 22:33:43) |
加反@クレリック | > | ((クレリックとあまさんのうであわせても成功に届かないっすね… (2021/6/6 22:35:09) |
水鏡/GM | > | ((このこ、死神とボルトヘッドときれいなはな積んでるんで、別に自前でどっからでも成功しますよ (2021/6/6 22:35:52) |
ロイ@輪音 | > | ((まぁあまさんは花もボルトヘッドもあるので使うならって感じですかね (2021/6/6 22:36:08) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((まぁそうなんだよね (2021/6/6 22:36:20) |
加反@クレリック | > | ((あ、それら持ってるなら行ける! (2021/6/6 22:37:05) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((そこら辺はターン終わったらまた使えるんでしたっけ (2021/6/6 22:37:14) |
水鏡/GM | > | ((そうですね (2021/6/6 22:37:36) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((まぁもう3だし使おうかな (2021/6/6 22:38:35) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((えーと花とボルトヘッド使います (2021/6/6 22:39:11) |
水鏡/GM | > | ((まず、死神で4なので、ボルトヘッドだけ使えば大丈夫です。行動値を1減らしておいてください (2021/6/6 22:39:37) |
水鏡/GM | > | ((ハウンドHが残り1になりました。連撃してください (2021/6/6 22:40:05) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((あ、はい (2021/6/6 22:40:12) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((えーとハウンドJです (2021/6/6 22:40:38) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((ハウンドIか (2021/6/6 22:40:57) |
加反@クレリック | > | ((いけええええ (2021/6/6 22:41:16) |
水鏡/GM | > | ((どうぞ (2021/6/6 22:41:18) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | 1d10 → (9) = 9 (2021/6/6 22:41:30) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((おー行った (2021/6/6 22:41:37) |
水鏡/GM | > | ((一応、きれいなはな積めば大成功になり、Iを倒せますがいかがしますか (2021/6/6 22:42:05) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((それなら花使います (2021/6/6 22:42:33) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((これもC1でしたっけ (2021/6/6 22:43:12) |
水鏡/GM | > | ((では、Iは斃れました。 (2021/6/6 22:43:16) |
加反@クレリック | > | ((0ですね (2021/6/6 22:43:21) |
水鏡/GM | > | ((きれいなはなはC0なので大丈夫です。 (2021/6/6 22:43:24) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((そうですか (2021/6/6 22:43:30) |
加反@クレリック | > | ((ハウンドーー!! (2021/6/6 22:43:49) |
水鏡/GM | > | ((では、カウント5に入ります (2021/6/6 22:43:49) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((まぁ丁度2で良かった (2021/6/6 22:43:51) |
水鏡/GM | > | ((ドッグテイマーがほねを使って敵後衛に移ります。入れ替わりに、ハウンドJがけもあしで乱戦へと突入します (2021/6/6 22:44:25) |
水鏡/GM | > | ((カウント4!クレリックの手番です (2021/6/6 22:45:00) |
加反@クレリック | > | ((じゃあ、残りのハウンドはお二人に任せてよろしいですか? (2021/6/6 22:46:11) |
ロイ@輪音 | > | ((自分は大丈夫ですよー (2021/6/6 22:47:39) |
ロイ@輪音 | > | ((ただ敵前行くと敵の拳銃も当たるのでお気をつけて… (2021/6/6 22:48:13) |
ロイ@輪音 | > | 言うてここもハウンド2体居ますが… (2021/6/6 22:49:05) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((ですね (2021/6/6 22:49:26) |
加反@クレリック | > | ((じゃあ普通にまずハウンド処理しますかね (2021/6/6 22:49:32) |
加反@クレリック | > | ((ハウンドHJに芝刈り機です (2021/6/6 22:50:22) |
加反@クレリック | > | 1d10 → (10) = 10 (2021/6/6 22:50:27) |
加反@クレリック | > | 1d10 → (1) = 1 (2021/6/6 22:50:30) |
加反@クレリック | > | ((無茶、腕 (2021/6/6 22:50:38) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((あぁ (2021/6/6 22:50:45) |
加反@クレリック | > | 1d10 → (8) = 8 (2021/6/6 22:50:48) |
加反@クレリック | > | ((暴食で腕回復です (2021/6/6 22:50:59) |
ロイ@輪音 | > | ((おお、当分動けないので助かる… (2021/6/6 22:51:14) |
加反@クレリック | > | ((ハウンド2体は葬った (2021/6/6 22:51:18) |
水鏡/GM | > | ((じゃあ、ハウンドは全滅、と…… (2021/6/6 22:51:19) |
水鏡/GM | > | ((カウント2で、天幻の手番ですが……ここでイベントが入ります (2021/6/6 22:51:46) |
加反@クレリック | > | ((味方のダメージは看破できない… (2021/6/6 22:51:49) |
加反@クレリック | > | ((おや? (2021/6/6 22:51:56) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((はい? (2021/6/6 22:53:39) |
水鏡/GM | > | ハウンド、及びドギーボムが全滅し、ドッグテイマーは憎々し気にあなた達を睨みつけます。「クソッ、野良犬共の分際で……オレ様の犬を減らしやがって……!ここまでくるのにどれだけ苦労したと思ってやがる……!」そう吐き捨てると、手元の起爆スイッチを掲げ、そしてカチリと押し込みました。瞬間、周囲の柱が爆破され、地下室の天井が嫌な音を立てて軋み始めます。「覚えとけよ……必ずこの怨みは晴らすからな……!」そういって、一目散にドッグテイマーは地下室から逃亡していきました。 (2021/6/6 22:54:53) |
水鏡/GM | > | ((エネミーが戦闘領域に存在しなくなったので、戦闘終了です。お疲れ様でした。 (2021/6/6 22:55:33) |
ロイ@輪音 | > | ((逃げられた…!? (2021/6/6 22:56:08) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((あ、なるほど (2021/6/6 22:56:13) |
加反@クレリック | > | ((ドッグテイマーちゃんもいつかマナちゃんみたいに仲間にしたいな (2021/6/6 22:56:56) |
加反@クレリック | > | ((ハウンドって最初8体だったと思うんですけど追加で4体来たのかなー? (2021/6/6 22:58:04) |
水鏡/GM | > | 崩落する地下室から命からがら脱出したあなた達は、そのまま地下へと崩れ落ちていく廃墟から脱出します。どうやらあの地下空間はかなり広大な範囲にわたって広がっていたようで、振り返った時には廃墟の姿はもうもうと立ち上る土埃に隠れて見えず、それが収まった時にはただだだっ広いクレーターのような跡が残るのみでした。__恐らく、まだ他にもあの地下には調教中の犬もいたでしょう。しかし、それを確かめるすべも、助けるすべもあなた達にはありません。 (2021/6/6 22:58:17) |
水鏡/GM | > | ともあれあなた達の隣には、無事に助けることができたファンファンがいます。新しい相棒を得て、またあなた達の旅は続いていくのでした……。 (2021/6/6 22:58:51) |
水鏡/GM | > | と、いう所でエンディングに入ります。ファンファンが破壊されなかったので、その分も含めて……えーっと、 (2021/6/6 22:59:11) |
加反@クレリック | > | ((やったぜ (2021/6/6 22:59:32) |
水鏡/GM | > | 18点ですかね。経験点を獲得します (2021/6/6 22:59:37) |
加反@クレリック | > | ((うわぁたくさん (2021/6/6 23:00:07) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((やった (2021/6/6 23:00:14) |
水鏡/GM | > | ((ハウンドは、追加できたのは2体だけですね。IJです (2021/6/6 23:00:22) |
水鏡/GM | > | ABCDEFGHが最初からいて、IJ (2021/6/6 23:00:38) |
水鏡/GM | > | が加わりました (2021/6/6 23:00:47) |
加反@クレリック | > | ((あ、そんなに多くなかった (2021/6/6 23:01:07) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((合計10ですか (2021/6/6 23:01:26) |
水鏡/GM | > | ((ですね。 (2021/6/6 23:02:05) |
加反@クレリック | > | ((お疲れ様でした… (2021/6/6 23:02:41) |
ロイ@輪音 | > | ((ほー大量、テイマー倒したらもっと貰えたりしたんですかね? (2021/6/6 23:02:48) |
加反@クレリック | > | ((あ、水鏡さん (2021/6/6 23:02:50) |
水鏡/GM | > | ((いや、これテイマーの分含んでますね。どのみち、一人ではすぐ死にますからね、彼女。 (2021/6/6 23:03:17) |
水鏡/GM | > | ((はい。なんでしょ (2021/6/6 23:03:26) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((私の経験点はえーと4残ってたんだっけそれに18+で22で良いのかな? (2021/6/6 23:03:33) |
水鏡/GM | > | ((ですね。22点になります。 (2021/6/6 23:03:47) |
加反@クレリック | > | ((どろどろって怪力と狂化器官って乗ります? (2021/6/6 23:03:58) |
水鏡/GM | > | ((一応パーツが2個か、スキルが1個分溜まってますね。また、なんかいい感じの取っておきます (2021/6/6 23:04:14) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((あ、お願いします (2021/6/6 23:04:29) |
加反@クレリック | > | ((後、ダメージをうろこやら何やらでガードして0ダメにしたらどろどろの効果は発動しない感じです? (2021/6/6 23:04:54) |
水鏡/GM | > | ((とりあえず、どっちも乗るんじゃないですかねぇ……。たしか、フリックショットにも子守唄乗る、みたいな裁定ありますし (2021/6/6 23:06:05) |
水鏡/GM | > | ((ダメージ0だとどうなのかは、ちょっと考えます (2021/6/6 23:06:21) |
水鏡/GM | > | ((なんか、書き方的には喰らう必要ありそうですね……。そういう感じでお願いします。ダメージ0だと、発動しません (2021/6/6 23:07:04) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((とりあえず次回は土曜日ですかね (2021/6/6 23:07:13) |
加反@クレリック | > | ((どろどろってカウンター攻撃の類いだと思うんですけどそのカウンターする攻撃を防いだらどうなるのかなって。 (2021/6/6 23:07:19) |
加反@クレリック | > | ((はーいわかりました (2021/6/6 23:07:30) |
水鏡/GM | > | ((まぁ、ですね。でも、ちょっと来週はシナリオおやすみでお願いします。私もバレリアで暴れたいので、また加反さんか、あるいは輪音さんにGMしてもらおうかなと……() (2021/6/6 23:08:07) |
加反@クレリック | > | ((輪音さんお願いしまーす!!!! (2021/6/6 23:08:43) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((承知 (2021/6/6 23:08:44) |
水鏡/GM | > | ((あと、半田さんにも模擬戦を経験してもらおうかなと。 (2021/6/6 23:09:36) |
ロイ@輪音 | > | ((加反さんGM強化期間終了ですか!?!?まぁ経験はみたいのでお願いされるなら請け負います… (2021/6/6 23:10:05) |
水鏡/GM | > | ((うっしゃお願いします。 (2021/6/6 23:10:28) |
水鏡/GM | > | ((まぁ、今日はもう時間も時間ですし、自由解散ですね。改めてお疲れ様でしたー (2021/6/6 23:10:52) |
加反@クレリック | > | ((ちょっと新キャラを練りたい所 (2021/6/6 23:11:21) |
ロイ@輪音 | > | ((はーいお疲れ様でした〜! (2021/6/6 23:11:39) |
白鴉/心聖 天幻 ◆ | > | ((お疲れ様です (2021/6/6 23:11:45) |
おしらせ | > | 水鏡/GMさんが退室しました。 (2021/6/6 23:11:51) |
おしらせ | > | 白鴉/心聖 天幻 ◆MEi0YTYrwVMKさんが退室しました。 (2021/6/6 23:12:04) |
加反@クレリック | > | ((お疲れ様でしたー (2021/6/6 23:13:14) |
加反@クレリック | > | ((新キャラのコンセプトどうしようかなー。 (2021/6/6 23:14:33) |
ロイ@輪音 | > | ((ランチャー、しますか?(期待に満ちた目) (2021/6/6 23:15:33) |
おしらせ | > | 半田/レプスさんが入室しました♪ (2021/6/6 23:15:56) |
半田/レプス | > | ((ぬるりと、こんばんは (2021/6/6 23:16:07) |
加反@クレリック | > | ((あ、こんばんはー (2021/6/6 23:16:28) |
ロイ@輪音 | > | ((こんばんはー (2021/6/6 23:16:32) |
加反@クレリック | > | ((ん、ランチャーですか (2021/6/6 23:16:36) |
半田/レプス | > | ((暇だし終わったなら入っていいかなと雑談に混ざりに来ました (2021/6/6 23:17:16) |
半田/レプス | > | ((パイルバンカー極めましょうよ! (2021/6/6 23:17:31) |
加反@クレリック | > | ((うわぁ砲撃4に爆発() (2021/6/6 23:17:51) |
半田/レプス | > | ((色々つけて単発最高の防御貫通攻撃! (2021/6/6 23:18:15) |
加反@クレリック | > | ((えーっとパイルは…怪力狂化器官殺劇やらで5まで+できますね…防御無視の5ダメージか… (2021/6/6 23:19:44) |
半田/レプス | > | ((地味だけど確実なダメージぃ…ですかね…もっとバーンってしないんでしょうか (2021/6/6 23:20:49) |
半田/レプス | > | ((バーンというかドカーンというか (2021/6/6 23:21:12) |
ロイ@輪音 | > | ((ランチャーのロマン砲感が大好きなんですよねぇ…君が射撃系パーツだったらね (2021/6/6 23:22:35) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、加反@クレリックさんが自動退室しました。 (2021/6/6 23:39:47) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、半田/レプスさんが自動退室しました。 (2021/6/6 23:41:37) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、ロイ@輪音さんが自動退室しました。 (2021/6/7 00:03:57) |
おしらせ | > | 水鏡さんが入室しました♪ (2021/6/7 21:13:02) |
水鏡 | > | ((パイルバンカーに狂化器官の話が気になったので、ちょっと調べにきました (2021/6/7 21:13:39) |
水鏡 | > | ((確かに、勝手に狂化器官は全能力の失効だと思ってましたが、実は意外と限定されてるんですね。勉強になりました……。 (2021/6/7 21:15:02) |
水鏡 | > | ((パイルバンカーは、災禍を乗せて全体攻撃にして、敵も味方も全員を巻き込むのを覚悟でブチかますのが派手で楽しいと思いますね。移動1『してもよい』なので、敵は隣接エリアに、味方は自由にバラけさせる……あるいは動かさないみたいな運用ができますし。あとは、自分一人突出して、敵の後衛陣を無理くり乱戦に押し込むとか。 (2021/6/7 21:17:09) |
おしらせ | > | 白鴉/心聖天幻 ◆MEi0YTYrwVMKさんが入室しました♪ (2021/6/7 21:17:38) |
水鏡 | > | ((こんばんは。 (2021/6/7 21:17:46) |
白鴉/心聖天幻 ◆ | > | ((こんばんは、主さんしか居ないとは (2021/6/7 21:18:10) |
水鏡 | > | ((まぁ、別に今日開催日とかじゃないですからね (2021/6/7 21:18:21) |
水鏡 | > | ((未実装のスキルだと、堕地獄っていう名前の、狂気点を一点得る代わりに自分を地獄……ここでいう敵後衛エリアに配置する、っていうスキルとかあるんで、それで敵を全員乱戦へ乱戦へと押し込み続けるのも楽しそう (2021/6/7 21:20:04) |
白鴉/心聖天幻 ◆ | > | ((でも加反さんやロイさん居ないとは何もできないですね (2021/6/7 21:22:37) |
水鏡 | > | ((まぁ、そうですね。 (2021/6/7 21:22:50) |
水鏡 | > | ((狂気点まわりをちゃんと整備してないせいで、ホリックが機能してないのがなー……。長期連休でもきたら、ちょっと大幅に戦闘周りのシステム変えましょうかね……。 (2021/6/7 21:24:25) |
白鴉/心聖天幻 ◆ | > | ((とりあえず今日は退室しますね (2021/6/7 21:26:18) |
水鏡 | > | ((如何せん、効果自体は面白いのに素のダメージが2というのが不遇の武器なんですよねぇパイルバンカー。見た目でわかる連撃や切断のようなものでもなし。 (2021/6/7 21:26:20) |
おしらせ | > | 白鴉/心聖天幻 ◆MEi0YTYrwVMKさんが退室しました。 (2021/6/7 21:26:22) |
水鏡 | > | ((お疲れさまですー (2021/6/7 21:26:27) |
水鏡 | > | ((派手なダメージというのが、結局基準が芝刈り機になってるせいで、ハードルが高すぎるんですよ……。素の火力が3×3と、2では分が悪すぎる。折角唯一無二の効果なんだから、効果を有効活用するのが吉のはず……。 (2021/6/7 21:28:27) |
水鏡 | > | ((……パイルバンカーが2という比較的安いコストなところを活かして、無限解体と組み合わせて、別の全体攻撃の布石にするとか。つまり、パイルバンカーで災禍して、乱戦の敵を敵後衛に押し込み、アンデットガンで追撃……みたいな。 (2021/6/7 21:30:26) |
水鏡 | > | ((白兵と射撃という両立の難しさはありますが、右手にパイル、左手にショットガンという、ある意味狩人らしいスタイルになるのでは? (2021/6/7 21:31:31) |
水鏡 | > | ((問題は両方がレベル3パーツなうえ、全弾当てて、4点という地味さ。まぁ、全員にということを踏まえ、さらにレギオンには2倍のダメージということを考えれば、まぁまぁ強いコンボ……なのでは? (2021/6/7 21:32:49) |
水鏡 | > | ((判定-1を気にしないのであれば、そして見た目のカッコよさを気にしないのであれば、ダイナマイトも似たような効果でダメージはこっちのが高いな……。しかも砲撃だから最初っから強化を諦め、そもそも無茶で振り直せばそう問題もなさそう (2021/6/7 21:34:03) |
水鏡 | > | ((と、なると、運用方法は無限解体、無茶、災禍、あとは死神とか背徳を取り、そこからレベル6まで諸々取って、パイルとダイナマイトを両立……となりますかね (2021/6/7 21:36:04) |
水鏡 | > | ((こうなると、歪曲とか時計仕掛けがスキルとして実装したくなりますね……。スキル枠一つ潰して、レベル3パーツ取るスキルなんですけど、実装したほうがいいかなぁ (2021/6/7 21:37:06) |
水鏡 | > | ((ところで敵後衛に押し込み、と言ってますがこれ誤字ですね。敵前衛全員ですね。 (2021/6/7 21:38:00) |
水鏡 | > | ((えー、パイルにダイナマイトだと……乱戦にいたホラーには、最終的に6点、レギオンには10点、敵前衛にいたホラーには4点、レギオンには8点が入るわけですね。 (2021/6/7 21:39:12) |
水鏡 | > | ((で、こっちの損失は無限解体、災禍の使用、場合によって無茶によるダメージ、コスト的には5+αくらいか。交換としては上々なのでは。 (2021/6/7 21:40:09) |
水鏡 | > | ((他にパイルの活用法……まず、移動の活用法を考えたんだから、次は防御貫通の活用法を考えるべきですよね……。 (2021/6/7 21:41:25) |
水鏡 | > | ((防御を貫通する利点といえば、爆発や切断に代表される、『防御されると効果を失う』デバフを確実に通せるところにありますが……当然パイルバンカーにそんなのついてないので、後付するか……あとは、加反さんが提案するように、巨大なダメージを貫通させるというシンプルな利点がありますが…… (2021/6/7 21:42:57) |
水鏡 | > | ((まず、切断とか爆発を後付できるのってあるのかな?なんかこぶしとかあごに後付はあった気がしますが……あとはおおつのみたいなやつとか。 (2021/6/7 21:43:54) |
水鏡 | > | ((……ヤバいパーツ見つけちゃったなぁ。 (2021/6/7 21:47:41) |
水鏡 | > | ((ジェットノズル。自身がダメージを与えたとき、コストとして任意の基本パーツを一つ損傷。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度でも使用可能。 (2021/6/7 21:48:41) |
おしらせ | > | 半田/レプスさんが入室しました♪ (2021/6/7 21:48:52) |
水鏡 | > | ((いやこれ、こっちでいえばダメージ1の交換なんですが、手負いの獣とのシナジーヤバいな……。 (2021/6/7 21:49:11) |
水鏡 | > | ((こんばんはー。 (2021/6/7 21:49:15) |
半田/レプス | > | ((こんばんはー (2021/6/7 21:49:23) |
半田/レプス | > | ((この場合の基本パーツって部位のことです? (2021/6/7 21:49:40) |
水鏡 | > | ((これはジェットノズルは近日実装ですね……、 (2021/6/7 21:49:52) |
水鏡 | > | ((基本パーツは、パーツ一覧の上の方にある、あごとかのうみそとか、その辺の初期作成ドールに最初からあるやつですね (2021/6/7 21:50:27) |
半田/レプス | > | ((基本パーツを…損傷? (2021/6/7 21:50:51) |
水鏡 | > | ((だから、ホントは回数制限あるんですけど、本卓の耐久値の管理の仕方と、回復の雑さのせいで相当制限がゆるゆるになってるパーツっていう (2021/6/7 21:51:18) |
水鏡 | > | ((この元ネタのTRPGでは、耐久値の削れ方が特殊なんですよ。 (2021/6/7 21:51:46) |
半田/レプス | > | ((あー、本来は使える回数に限りがあるんですか? (2021/6/7 21:51:54) |
半田/レプス | > | ((おぉ…簡略化してくれてありがとうございますm(_ _)m (2021/6/7 21:52:31) |
水鏡 | > | ((ホントは、自分が持ってるパーツ全部ざらーっと書き出して、例えば頭に2ダメージくらったら、じゃぁあごとめだま損傷します、と宣言して、そこの2つはもう回復しない限り効果を発揮しないみたいな……だから、ダメージを受けたときに、どこのパーツを最後まで残すか、あとはエネミーがどのパーツを残しているのかとか、そういうの色々考えなきゃいけないんです (2021/6/7 21:53:17) |
半田/レプス | > | ((んっんー…つまり元ネタだと基本パーツがこっちでいう耐久値になってるってことでしょうか? (2021/6/7 21:54:43) |
水鏡 | > | ((だから、数値で管理して、1でも残ってるうちはその部位のパーツの効果全部使えていいよーっていう設定の本卓では、プレイヤーの管理が楽な代わりに、エネミーがどれだけ耐久減っても全盛期と変わらない動きをし続けるという……。まぁ、なんというか。どっちが有利なのかなぁっていう。 (2021/6/7 21:55:02) |
半田/レプス | > | ((極振りの脳筋以外は敵の方が有利そう←極振りの脳筋 (2021/6/7 21:56:00) |
水鏡 | > | ((基本パーツと言う括りは、さっき言ったように初期作成ドールに元から備わってる、のうみそ、めだま、あご、うで、かた、こぶし、せぼね、ほね、あしのことです。そして、それ以外の、パーツレベルを上げて取得していくパーツを、強化パーツと呼称します。 (2021/6/7 21:56:06) |
半田/レプス | > | ((はい (2021/6/7 21:57:01) |
水鏡 | > | ((で、基本パーツも強化パーツも、体にくっついてるやつは全部耐久値と考えて相違ありません。なので、本家も本卓も、最終的に耐久値と言う意味では、変わりませんね (2021/6/7 21:57:01) |
水鏡 | > | ((ただ、耐久値が減っていく過程で、こっちでは部位欠損まではその部位のパーツの効果は全て使えるのに対し、 (2021/6/7 21:57:41) |
半田/レプス | > | ((向こうはパーツ一個ずつが耐久値? (2021/6/7 21:58:11) |
水鏡 | > | ((本家では、耐久値が1でも減ると、つまりパーツが1でも損傷すると、そのパーツが使えなくなっていくので、めちゃめちゃシビアにパーツ管理しなきゃいけなくなるんですよね。 (2021/6/7 21:58:23) |
水鏡 | > | ((まぁ、そういう感じですね。 (2021/6/7 21:58:29) |
半田/レプス | > | ((つまり各部位に余分なもの積んでダメージを分散させたりも必要なんですね… (2021/6/7 21:59:07) |
水鏡 | > | ((そんな感じです。ホントは、基本パーツの中に、例えばこっちでは胴体にせぼねしかありませんが、本家ではなんの効果もないはらわたという、マジでダメージ分散用のパーツが基本パーツとして存在します。 (2021/6/7 22:00:10) |
半田/レプス | > | ((成る程… (2021/6/7 22:00:45) |
水鏡 | > | ((あとは、経験点を使わないとパーツが修復できないので、シナリオを重ねていくにつれて、ドール達は自然とボロボロになっていきます。強いパーツやスキルも取りたい。が、戦闘で失った部位も回復したい。ジレンマですね。 (2021/6/7 22:01:58) |
半田/レプス | > | ((リアルな感じなんですねぇ… (2021/6/7 22:02:44) |
水鏡 | > | ((んで、あと狂気点の話も下でしましたけど、シナリオ中に正気を揺るがすような出来事や、あとは戦闘中ターン終了時に、狂気点というのが加算されていきます。それが上限に達すると、ドールは精神崩壊を起こしてしまいます。で、パーティ全員が狂気に侵されると、それでロスト。ドール達はサヴァントに身を窶してしまうのです。 (2021/6/7 22:03:52) |
半田/レプス | > | ((精神分析とか… (2021/6/7 22:04:14) |
水鏡 | > | ((でも、代わりに自ら狂気に堕ちながら、それを利用して暴れまわる構成もあるので、狂気点周りは是非実装したいんですよねぇ (2021/6/7 22:04:48) |
水鏡 | > | ((対話判定というので、味方と会話することによって狂気点を取り除くことができます。それ専用のクラス構成もあったり。 (2021/6/7 22:05:17) |
半田/レプス | > | ((ガチバーサーカーじゃないですかヤッター (2021/6/7 22:05:30) |
水鏡 | > | ((物理的なタンクも必要ですが、精神的なヒーラーもかなり重要。死人といえども、元は純粋な少年少女、だったはずですからね。 (2021/6/7 22:06:01) |
半田/レプス | > | ((狂気点って任意で減らしたりできるんですか? (2021/6/7 22:06:45) |
半田/レプス | > | ((極限状態のカウンセリングは実際ダイジ! (2021/6/7 22:07:22) |
水鏡 | > | ((増やすのも減らすのも、相応に判定やスキル、パーツが必要ですね (2021/6/7 22:07:26) |
水鏡 | > | ((ところで、下の方で垂れ流しましたが、パイルバンカーの災禍による運用方法について、どうでしょう、あぁいうのは (2021/6/7 22:07:52) |
半田/レプス | > | ((災禍パイルは考えましたが敵の裏に回って味方側に持っていくって戦法は驚きました! (2021/6/7 22:08:56) |
半田/レプス | > | ((凸ることしか考えてなかった^^; (2021/6/7 22:09:24) |
水鏡 | > | ((今回……前回?のシナリオでドッグテイマーがしたように、あるいはまだ半田さんは未遭遇ですが、オラクルやバルキリーがするように、逃げ回りながら遠距離攻撃を加えてくる構成は一定数存在するので、相手に移動を強制するスキル・パーツは中々使い方が幅広いですからね。 (2021/6/7 22:11:07) |
水鏡 | > | ((特に、全体攻撃にできる点において、パイルバンカーは突出している……。 (2021/6/7 22:11:46) |
半田/レプス | > | ((ワタシ、そういう小狡イノ、好キジャナイ。 (2021/6/7 22:11:51) |
半田/レプス | > | ((真ッ向カラ、戦エ() (2021/6/7 22:12:08) |
水鏡 | > | ((GMは使ってて楽しいですよ。右往左往するPLをニヤニヤしながら眺めるのは…… (2021/6/7 22:12:30) |
半田/レプス | > | ((全体に貫通って聞くと楽…強そうですがねぇ (2021/6/7 22:12:46) |
水鏡 | > | ((けもあしも取得してない頃のドール達は、2エリア移動しただけで、行動値6消費することを余儀なくされますからねぇ…… (2021/6/7 22:13:12) |
半田/レプス | > | ((おおう… (2021/6/7 22:13:56) |
水鏡 | > | ((今んとこ、なんかみんな芝刈り機一強ムードが漂ってるので、この辺で対戦車ライフルとか、そういう巨大な遠距離攻撃の驚異を思い出させるのも良さげですね……。 (2021/6/7 22:15:18) |
水鏡 | > | ((脅威…… (2021/6/7 22:15:45) |
半田/レプス | > | ((ちょっとパーツ見てきますー (2021/6/7 22:16:50) |
水鏡 | > | ((はーい (2021/6/7 22:17:33) |
水鏡 | > | ((魔弾と、子守唄、無茶に、手負いの獣、で、レーザービーム……強いかなぁ……? (2021/6/7 22:34:32) |
水鏡 | > | ((切断を主力にするなら断面欲しいが……そこをいい始めると銃神も欲しいし…… (2021/6/7 22:35:57) |
水鏡 | > | ((いつか考えよう……。今日じゃない…… (2021/6/7 22:36:35) |
水鏡 | > | ((では、お疲れ様でした (2021/6/7 22:36:43) |
おしらせ | > | 水鏡さんが退室しました。 (2021/6/7 22:36:45) |
半田/レプス | > | ((子守唄付けるなら何つけた方がああと思います? (2021/6/7 22:36:45) |
半田/レプス | > | ((あら、お疲れ様ですー (2021/6/7 22:36:57) |
半田/レプス | > | ((んじゃ僕もお暇しますねー (2021/6/7 22:42:55) |
おしらせ | > | 半田/レプスさんが退室しました。 (2021/6/7 22:42:58) |
おしらせ | > | 水鏡さんが入室しました♪ (2021/6/8 20:34:35) |
水鏡 | > | ((なんか昨日 (2021/6/8 20:34:44) |
水鏡 | > | ((タイミングがぴったり過ぎたようですね……。えぇと、子守唄の話について。 (2021/6/8 20:35:04) |
水鏡 | > | ((まぁ、順当に行くならば、銃神でデバフを打ち消す、あるいは無茶でそもそも振り直す、あとは、構成次第ですが、銃神付けるより手負いの獣のほうが上昇率高いかもですね。 (2021/6/8 20:35:55) |
水鏡 | > | ((昨日ボソボソいってましたが、レーザービームのように、頭につけるタイプの射撃攻撃なら、頭以外全損してしまえば+3ですからね。 (2021/6/8 20:37:30) |
水鏡 | > | ((当然狙われれば即座に死ぬでしょうが、後衛張るなら別にそうそうこっちこないでしょうし。 (2021/6/8 20:38:08) |
水鏡 | > | ((ところで、みんな基本的に超能力系を取る子を作成してないですね……。苔森さんが唯一破壊の渦取ってましたけど。スキルポイント消費2個分……つまり経験点30がめちゃくちゃデカいからかな。 (2021/6/8 20:42:24) |
水鏡 | > | ((でも、戦闘不能状態でも戦えるのは中々おもしろいコンセプトだと思うんですけどね……。どうすれば運用できるかなぁ…… (2021/6/8 20:43:07) |
おしらせ | > | 加反さんが入室しました♪ (2021/6/8 20:44:08) |
水鏡 | > | ((こんばんは。 (2021/6/8 20:44:13) |
加反 | > | ((こんばんは〜 (2021/6/8 20:44:19) |
水鏡 | > | ((運命歪曲とか、輪音さんめっちゃ好きそう。これはなんとしても狂気点まわりを整備しなければ…… (2021/6/8 20:47:16) |
加反 | > | ((このTRPG、何かに特化すると何かが足りなくなるんですよねぇ。本当いいばらんす……。 (2021/6/8 20:47:25) |
水鏡 | > | ((ですねぇ。大概、一人いればなんとかなる!ってのがないですよねぇ。 (2021/6/8 20:48:13) |
水鏡 | > | ((ハンターは大概の敵に粘りがちしそうですけど。 (2021/6/8 20:48:30) |
水鏡 | > | ((やっぱ防御無視のオラクルは最高やな! (2021/6/8 20:48:53) |
加反 | > | ((支援特化すると火力か防御面が不安になって防御に特化すると移動面と火力が…火力に特化すると防御面と移動が…… (2021/6/8 20:49:03) |
加反 | > | ((ニャメロン!! (2021/6/8 20:49:19) |
水鏡 | > | ((ワンチャン今なら勝てるのでは?ハンター単体でも。 (2021/6/8 20:49:44) |
加反 | > | ((せっかく取った防御パーツを無視されるのは痛い痛い (2021/6/8 20:50:08) |
加反 | > | ((一体だけならね… (2021/6/8 20:50:47) |
水鏡 | > | ((27点だから……オラクル2体+αですね! (2021/6/8 20:50:49) |
水鏡 | > | ((1ターンに36個パーツ吹き飛ぶ……えぐ (2021/6/8 20:51:56) |
水鏡 | > | ((しかも6つ選んでだから、ダメージに無駄がないっていう…… (2021/6/8 20:52:34) |
加反 | > | ((ぎゃぁぁぁぁぁぁ!! (2021/6/8 20:53:22) |
水鏡 | > | ((こういうやつ相手になら、天幻のような、複数回の切断持ちしかもコスト軽いって子が強い。しかも0〜1だから、3エリア同時に見れる。オラクルの天敵ですね。 (2021/6/8 20:54:31) |
加反 | > | ((シェリルラインを超えられないので後1個スキルかパーツ取ったらハンターの成長は止まるのよね…。堅牢か結晶化か… (2021/6/8 20:54:37) |
水鏡 | > | ((別に、軽々超えてってもいいんですよ……、 (2021/6/8 20:55:01) |
加反 | > | ((えーじゃあ防御効果のあるパーツとスキル全部取っちゃいますよ() (2021/6/8 20:55:33) |
水鏡 | > | ((オラクル増やそ (2021/6/8 20:55:47) |
加反 | > | ((ぎゃぁぁぁぁぁぁ!!! (2021/6/8 20:55:56) |
水鏡 | > | ((私はあくまで、悪意30点がキレイかなーってこの並びにしてるだけなので、ホントはもっと看破とかとりたいです (2021/6/8 20:56:19) |
加反 | > | ((ま、まぁ私は行っても39ポイント程度で止めときます… (2021/6/8 20:57:18) |
水鏡 | > | ((というかそれを言い始めると、暴食じゃなくて戦乙女とか取ればよかった……。シェリルは単体での動きを意識しすぎて、ちょっと器用貧乏になっちゃった感 (2021/6/8 20:57:31) |
水鏡 | > | ((その点バレリアは着地点を意識しているので、かなりキレイに仕上がりそう (2021/6/8 20:57:52) |
加反 | > | ((ぐえー、絶対当てたい信念を感じる (2021/6/8 20:57:55) |
加反 | > | ((バレリアの対集団の殲滅力ヤバイよヤバイよ (2021/6/8 20:58:45) |
水鏡 | > | ((36点にもなると、もはや一人で、四人パーティ分の敵を相手するようですね…… (2021/6/8 20:58:57) |
加反 | > | ((あれでまだクレリックの点数を超えてないって言えない (2021/6/8 20:59:02) |
水鏡 | > | ((そして、つまりハンターがパーティ (2021/6/8 20:59:19) |
水鏡 | > | ((を組むと、よくわからん悪意点のシナリオが始動する (2021/6/8 20:59:34) |
おしらせ | > | 天使 天国からの声…さんが入室しました♪ (2021/6/8 20:59:58) |
水鏡 | > | ((バレリアは、ゾンビボムのバグを存分に生かしてますからね…… (2021/6/8 21:00:15) |
水鏡 | > | ((こんばんはー (2021/6/8 21:00:19) |
天使 天国からの声… | > | ((つけるんですか?! (2021/6/8 21:00:26) |
天使 天国からの声… | > | あ、こんばんわー (2021/6/8 21:00:34) |
加反 | > | ((よくわからん悪意点? (2021/6/8 21:00:34) |
加反 | > | ((あ、こんばんは (2021/6/8 21:00:45) |
水鏡 | > | ((いや、まあつけなくても別に構いませんけど、なんとなく。癖というか…… (2021/6/8 21:00:50) |
天使 天国からの声… | > | ((パアアアアアアアアアアアアア・∀・ (2021/6/8 21:00:55) |
天使 天国からの声… | > | O ´^` (2021/6/8 21:01:31) |
加反 | > | ((回復して欠損する度に特大ダメージって…。 (2021/6/8 21:01:38) |
水鏡 | > | ((つまり、ルルブに記載されてるのは多くて50点いかないくらいの悪意点なんですけど、ハンターの悪意点が高すぎて、60点とか70点とか……追加の敵を用意しまくらなきゃいけないってことですね。 (2021/6/8 21:01:46) |
おしらせ | > | 天使 天国からの声…さんが退室しました。 (2021/6/8 21:01:48) |
加反 | > | ((oh (2021/6/8 21:02:11) |
加反 | > | ((やっぱり増やし過ぎないようにしよう… (2021/6/8 21:02:26) |
水鏡 | > | ((やっぱ、欠損をウリにしてるtrpgなので、その辺を活用しないわけにはいきませんよね!! (2021/6/8 21:02:28) |
水鏡 | > | ((大体、シェリルくらいになるころには、もうキャンペーンシナリオをクリアして、安寧の地を見つけるなり、つまりは卒業式くらいのはずなんで……無限にレベルが上がり続けるここは、化け物が生まれやすい (2021/6/8 21:03:48) |
加反 | > | ((水鏡さん、欠損部位1個付き出目+1のスキルがあるなら欠損部位1個に付き移動範囲が増えるスキルとかあってもいいんじゃないでしょうか! (2021/6/8 21:04:02) |
加反 | > | ((身軽、みたいな (2021/6/8 21:04:29) |
水鏡 | > | ((出目1と、移動1は、価値が違いすぎるんですよねぇ…… (2021/6/8 21:04:29) |
水鏡 | > | ((諦めてけもあしとりなさい。 (2021/6/8 21:04:37) |
加反 | > | (((´・ω・`) (2021/6/8 21:05:08) |
水鏡 | > | ((例を上げると、移動は大半がc3なんですが、出目操作に関してはきれいなはなを代表として、c0でも打てますし、なんならコストすらないに等しい無茶が君臨してるので (2021/6/8 21:05:35) |
加反 | > | ((いずれ自キャラ達 (2021/6/8 21:06:04) |
加反 | > | ((がボスになる日が (2021/6/8 21:06:14) |
おしらせ | > | 半田/レプスさんが入室しました♪ (2021/6/8 21:07:03) |
水鏡 | > | ((シェリルとハンター合わせて60点分に育ったら、やってもいいかもしれませんね……死ぬ覚悟があるなら…… (2021/6/8 21:07:11) |
半田/レプス | > | ((バーサーカーがボスになる?(難聴) (2021/6/8 21:07:24) |
水鏡 | > | ((多分、レイを相手に右往左往すると思う。あの子強いもん (2021/6/8 21:07:28) |
半田/レプス | > | ((こんです (2021/6/8 21:07:29) |
水鏡 | > | ((こんばんはー。 (2021/6/8 21:07:35) |
加反 | > | ((ハンターが守ってシェリルが殴る! (2021/6/8 21:07:41) |
加反 | > | ((あー、半田さんのために対エネミーありかしら、今日 (2021/6/8 21:08:02) |
半田/レプス | > | ((防御力考えると猟銃より対物ライフルなんでしょうかね? (2021/6/8 21:08:08) |
水鏡 | > | ((わーい (2021/6/8 21:08:10) |
加反 | > | ((半田さん対エネミーやりますか? (2021/6/8 21:08:27) |
半田/レプス | > | ((わぁい (2021/6/8 21:08:28) |
半田/レプス | > | ((やりたいですねぇ! (2021/6/8 21:08:36) |
加反 | > | ((水鏡さんも (2021/6/8 21:08:36) |
水鏡 | > | ((やりますねぇ! (2021/6/8 21:09:02) |
半田/レプス | > | ((いっぱい頃そう(ケツイ) (2021/6/8 21:09:02) |
加反 | > | ((攻撃キャラいるんで今日はクレリックはお休みですね…ハンター、いけ! (2021/6/8 21:09:39) |
加反 | > | ((バレリアは今15点ですか? (2021/6/8 21:09:50) |
水鏡 | > | ((根本的に、メインウエポンはレベル3で決めたほうがいい……と私は思っています。やはり、ダメージレートが高い。 (2021/6/8 21:09:55) |
半田/レプス | > | ((目と目があったらなんとやら (2021/6/8 21:09:59) |
半田/レプス | > | ((んでもそうするとけもあしが… (2021/6/8 21:10:20) |
水鏡 | > | ((バレリア、今12点ですね (2021/6/8 21:10:24) |
水鏡 | > | ((そこは、なんとか折り合いをつけるしかないですね。中途半端な攻撃手段で妥協すると、後々使わない武装パーツが邪魔で仕方なくなりますよ。レベル2で支援パーツ優秀なのも多いですし、 (2021/6/8 21:11:26) |
半田/レプス | > | ((折角なのにすみません。できれば22時からか40分くらいからにしてほしいのですが… (2021/6/8 21:11:44) |
加反 | > | ((ではハンター(27)バレリア(12)レプス(9)の合計48ポイント分の敵をお二人と私に相手してもらいます (2021/6/8 21:11:56) |
半田/レプス | > | ((移動中なんすよね… (2021/6/8 21:12:16) |
加反 | > | ((oh (2021/6/8 21:12:21) |
半田/レプス | > | ((成る程ですー (2021/6/8 21:12:23) |
水鏡 | > | ((それくらい待てますよー (2021/6/8 21:12:30) |
水鏡 | > | ((エネミー決定に時間かかるでしょうしね! (2021/6/8 21:12:56) |
加反 | > | ((まぁ、持ち越すなりすればいいですね。色々練ってます (2021/6/8 21:12:59) |
水鏡 | > | ((あ、ドックテイマーちゃんエネミー一覧に追加しなきゃ (2021/6/8 21:13:17) |
半田/レプス | > | ((すみません… (2021/6/8 21:13:19) |
加反 | > | ((ソルジャー30体(12)と… (2021/6/8 21:16:28) |
加反 | > | ((ソルジャー30体(12)ドラッグイーター3体(15)リフトバイス3体(12)ヘビトンボ3体(9)!! (2021/6/8 21:22:00) |
加反 | > | ((を相手してもらいまーす (2021/6/8 21:22:10) |
おしらせ | > | 水鏡さんが部屋から追い出されました。 (2021/6/8 21:23:19) |
おしらせ | > | 水鏡/バレリアさんが入室しました♪ (2021/6/8 21:23:19) |
水鏡/バレリア | > | ((お、ドラッグイーター。嫌なのを持ってきましたね (2021/6/8 21:23:49) |
加反 | > | ((にくのむち! (2021/6/8 21:27:00) |
水鏡/バレリア | > | ((ドッグテイマーちゃんを追加しました! (2021/6/8 21:27:09) |
水鏡/バレリア | > | ((それも嫌だが、エンバーミングの方が厄介極まりない…… (2021/6/8 21:27:48) |
水鏡/バレリア | > | ((ゾンビボムが強制失敗してしまう!! (2021/6/8 21:28:17) |
加反 | > | ((行動値10なのですぐ息切れするのよね… (2021/6/8 21:31:30) |
おしらせ | > | 無言時間が20分を超えたため、半田/レプスさんが自動退室しました。 (2021/6/8 21:33:26) |
おしらせ | > | 半田/レプスさんが入室しました♪ (2021/6/8 21:33:30) |
加反 | > | (((まぁレプスが何とかしてくれる!!) (2021/6/8 21:33:38) |
半田/レプス | > | ((おっと、間に合わなかったですか。 (2021/6/8 21:33:49) |
半田/レプス | > | ((よーし、到着したんでできますよ!! (2021/6/8 21:34:00) |
半田/レプス | > | ((待たせたな!! (2021/6/8 21:34:07) |
水鏡/バレリア | > | ((スネーク……あんたに言って欲しいセリフがある…… (2021/6/8 21:35:17) |
水鏡/バレリア | > | ((『待たせたな』だ…… (2021/6/8 21:35:24) |
半田/レプス | > | ((△ 待たせたな… (2021/6/8 21:36:34) |
半田/レプス | > | ((あれしゃがんでマルだっけ… (2021/6/8 21:36:49) |
水鏡/バレリア | > | [ (2021/6/8 21:37:12) |
水鏡/バレリア | > | ((どうだったか…… (2021/6/8 21:37:25) |
半田/レプス | > | ((本人確認、ヨシッ() (2021/6/8 21:37:31) |
水鏡/バレリア | > | ((まぁ、とりあえず、半田さんも、一言コメント欄に、こういう風に行動値、あと各部位の耐久値を記載しましょう! (2021/6/8 21:37:58) |
半田/レプス | > | ((ハイ! (2021/6/8 21:38:16) |
加反 | > | ((おかえりなさーい (2021/6/8 21:38:36) |
半田/レプス | > | ((一番左の数字、10/10とかってなんですか?あ、行動値? (2021/6/8 21:38:58) |
半田/レプス | > | ((たでーまです (2021/6/8 21:39:05) |
加反 | > | ((えー、では、ドラッグイーターABCとソルジャーズは敵前衛、リフトバイスABC (2021/6/8 21:39:06) |
加反 | > | ((とヘビトンボABCは乱戦に配置しまーす (2021/6/8 21:39:22) |
水鏡/バレリア | > | ((ですねー。現在行動値/最大行動値ですね (2021/6/8 21:39:43) |
加反 | > | ((ハンターは乱戦にいます。レプスとバレリアは? (2021/6/8 21:40:23) |
半田/レプス | > | ((んじゃあ乱戦で、 (2021/6/8 21:40:41) |
水鏡/バレリア | > | ((とりあえず、乱戦ですね…… (2021/6/8 21:41:31) |
加反 | > | ((はーい (2021/6/8 21:42:40) |
水鏡/バレリア | > | ((……いや、でもアレか。ハンターがいるから、どんだけ味方巻き込んで爆発してもとりあえず大丈夫か (2021/6/8 21:42:59) |
加反 | > | ((では、バトルスタート! (2021/6/8 21:43:13) |
半田/レプス | > | ((えぇ…?大丈夫かなぁ… (2021/6/8 21:43:24) |
水鏡/バレリア | > | ((この子硬いし再生するからだいじょぶだいじょぶ (2021/6/8 21:43:57) |
加反 | > | ((ハンターはにくつば、サイボーグ、うろこ、アーマースキンで7ダメージは防げます。、 (2021/6/8 21:44:19) |
加反 | > | ((カウントは10からです。ハンターとバレリアのターン! (2021/6/8 21:44:50) |
半田/レプス | > | ((あら、僕の攻撃通るかしら… (2021/6/8 21:44:58) |
水鏡/バレリア | > | ((もとい、ハンターとレプスの手番です! (2021/6/8 21:45:19) |
加反 | > | ((ん?いや、ハンターとレプスからですね() (2021/6/8 21:45:38) |
加反 | > | ((ではハンターはリフトバイスAにセイバートゥースします (2021/6/8 21:45:55) |
加反 | > | 1d10 → (9) = 9 (2021/6/8 21:46:09) |
加反 | > | ((調子いいぞ (2021/6/8 21:46:18) |
加反 | > | (](ですがリフトバイスは防御使います。1ダメージ (2021/6/8 21:46:56) |
加反 | > | ((レプスのターン! (2021/6/8 21:47:05) |
半田/レプス | > | ((ちょっと整理します…() (2021/6/8 21:47:27) |
加反 | > | ((はーい (2021/6/8 21:48:13) |
加反 | > | 敵後衛 敵前衛 ドラッグイーターABC ソルジャーズ(30) 乱戦 ヘビトンボABC リフトバイスABC ハンター レプス バレリア 味方前衛 味方後衛 (2021/6/8 21:48:45) |
加反 | > | ((現在このような状況です (2021/6/8 21:49:04) |
加反 | > | ((レプスは芝刈り機が選択師に入ります (2021/6/8 21:49:19) |
半田/レプス | > | ((ありがてぇ…! (2021/6/8 21:51:58) |
水鏡/バレリア | > | ((乱戦もぎっちぎちですが、敵前衛もなかなか密度高い。密です (2021/6/8 21:53:08) |
半田/レプス | > | ((んーと、ヘビトンボに芝刈り機で… (2021/6/8 21:53:09) |
半田/レプス | > | ((密なら掃除しないとね〜 (2021/6/8 21:53:25) |
半田/レプス | > | 1d10 → (1) = 1 (2021/6/8 21:54:07) |
半田/レプス | > | ((うっわ() (2021/6/8 21:54:13) |
加反 | > | ((むーちゃー! (2021/6/8 21:54:42) |
加反 | > | ((無茶します?します? (2021/6/8 21:54:55) |
半田/レプス | > | ((あはは、無茶で (2021/6/8 21:55:10) |
半田/レプス | > | ((コストは腕ェ! (2021/6/8 21:55:22) |
加反 | > | ((ハーイ (2021/6/8 21:55:26) |
加反 | > | ((もう一回振れるドン! (2021/6/8 21:55:40) |
半田/レプス | > | ((5にして… (2021/6/8 21:55:47) |
半田/レプス | > | 1d10 → (1) = 1 (2021/6/8 21:55:56) |
半田/レプス | > | ((ちょっとこのダイス壊れてませんかね? (2021/6/8 21:56:07) |
加反 | > | ((oh (2021/6/8 21:56:16) |
加反 | > | ((無茶ですか?() (2021/6/8 21:56:26) |
半田/レプス | > | ((無茶ァ! (2021/6/8 21:56:31) |
水鏡/バレリア | > | ((たぶん、最近加反さんの芝刈り機の出目が良いコトの弊害 (2021/6/8 21:56:37) |
加反 | > | ((もう一回振れるどん! (2021/6/8 21:56:46) |
半田/レプス | > | ((もう腕4だあ… (2021/6/8 21:56:47) |
水鏡/バレリア | > | ((しなやす! (2021/6/8 21:57:03) |
加反 | > | ((大丈夫ハンターが防ぐ (2021/6/8 21:57:06) |
半田/レプス | > | 1d10 → (8) = 8 (2021/6/8 21:57:07) |
加反 | > | ((いえい!! (2021/6/8 21:57:13) |
半田/レプス | > | ((やっあぁぁぁ!! (2021/6/8 21:57:17) |
半田/レプス | > | ((死ねェェェ!!() (2021/6/8 21:57:36) |
加反 | > | ((では一発はヘビトンボAが受けます。4ダメージですね (2021/6/8 21:57:37) |
半田/レプス | > | ((連撃ですかね? (2021/6/8 21:57:57) |
加反 | > | ((もーいっかい!もーいっかい! (2021/6/8 21:58:03) |
加反 | > | ((ですです (2021/6/8 21:58:08) |
半田/レプス | > | 1d10 → (7) = 7 (2021/6/8 21:58:35) |
半田/レプス | > | ((ふぅ… (2021/6/8 21:58:46) |
加反 | > | ((ヘビトンボAはよぶんなはねではねを使い敵前衛に下がります() (2021/6/8 21:59:03) |
半田/レプス | > | ((あららー、当たんなかったかぁ (2021/6/8 21:59:31) |
加反 | > | (( (2021/6/8 21:59:53) |
半田/レプス | > | ((連撃の効果は残ってますがどうなるんですか? (2021/6/8 21:59:59) |
加反 | > | ((連撃は終わりですねー (2021/6/8 22:00:14) |
加反 | > | ((エネミーのターン! (2021/6/8 22:00:22) |
水鏡/バレリア | > | ((連撃は、『命中した時』に発動するので、途中で逃げられると失効しますね (2021/6/8 22:00:25) |
水鏡/バレリア | > | ((あと、ちなみにですが、加反さん (2021/6/8 22:00:49) |
加反 | > | ((はい!? (2021/6/8 22:01:02) |
水鏡/バレリア | > | ((ラピッドの宣言タイミングは、『なんらかの宣言があったとき』なので、さっきのように、ダイス目を見てから逃げることはできません。ジャッジタイミングで、うでとかあしとか、なんかの宣言があったのなら別ですが、ダイスを振っただけで素通しなら、本来ラピッドは切れません (2021/6/8 22:01:42) |
水鏡/バレリア | > | ((逃げるんなら、……ていうか、連撃からの攻撃判定では逃げるタイミングないですね。 (2021/6/8 22:02:08) |
加反 | > | ((え、マジか (2021/6/8 22:02:25) |
半田/レプス | > | ((はぇーそうなんすね (2021/6/8 22:02:31) |
加反 | > | ((つまり芝刈り機の宣言タイミングはあるけど連撃に宣言タイミングは無いんですね (2021/6/8 22:02:55) |
水鏡/バレリア | > | ((芝刈り機で攻撃します!ではラピッドでよぶんなはねで逃げます!なら有効ですが、多分、連撃はひとつながりの効果なので、無理ですね。爆発とか、切断とかとくくりは一緒のハズ。 (2021/6/8 22:03:22) |
加反 | > | ((と言う訳でヘビトンボAはぐちゃぐちゃに轢き殺されました() (2021/6/8 22:03:27) |
半田/レプス | > | ((んじゃ一撃目のダイス前に逃げなきゃ逃げられないんですか (2021/6/8 22:03:27) |
水鏡/バレリア | > | ((じゃなきゃ、例えばショットガンで攻撃するとき、1ダメくらいますが爆発からは逃げます!って言えちゃう (2021/6/8 22:03:44) |
半田/レプス | > | ((成る程なー (2021/6/8 22:03:47) |
半田/レプス | > | ((わかりやすいw (2021/6/8 22:04:00) |
加反 | > | ((半田さん、連撃どうぞー (2021/6/8 22:04:07) |
水鏡/バレリア | > | ((まぁ、そうですね。極論。勿論、無茶には被せられるんで、その辺は注意。 (2021/6/8 22:04:14) |
半田/レプス | > | ((あ、対象変えてもう一回あるんですか (2021/6/8 22:04:28) |
加反 | > | ((ありますよー (2021/6/8 22:04:37) |
水鏡/バレリア | > | ((ですね。連撃は、一回一回、対象を選べるんでsy (2021/6/8 22:04:50) |
加反 | > | ((リフトバイスABCとヘビトンボBCからお選びください (2021/6/8 22:04:58) |
半田/レプス | > | ((じゃあ手近な羽虫Bを殴ります (2021/6/8 22:05:11) |
加反 | > | ((連撃判定どうぞー (2021/6/8 22:05:30) |
半田/レプス | > | 1d10 → (10) = 10 (2021/6/8 22:06:19) |
半田/レプス | > | ((草… (2021/6/8 22:06:25) |
水鏡/バレリア | > | ((アガってきましたね (2021/6/8 22:06:39) |
加反 | > | ((やるー (2021/6/8 22:07:24) |
半田/レプス | > | ((頭を潰すのかぁ (2021/6/8 22:07:29) |
加反 | > | ((トンボBは外骨格で3までダメージを減らしました (2021/6/8 22:07:54) |
加反 | > | ((エネミーのターン! (2021/6/8 22:08:24) |
加反 | > | ((ドラッグイーターABCの攻撃! (2021/6/8 22:08:34) |
加反 | > | 1.ハンター (2021/6/8 22:08:42) |
加反 | > | 2.バレリア (2021/6/8 22:08:47) |
加反 | > | 3.レプス (2021/6/8 22:08:56) |
加反 | > | 1d3 → (1) = 1 (2021/6/8 22:09:02) |
加反 | > | 1d10 → (5) = 5 (2021/6/8 22:09:09) |
加反 | > | ((視界共有使おう (2021/6/8 22:09:42) |
半田/レプス | > | ((そういえば、追加パーツに大鎌とかないですかね… (2021/6/8 22:09:56) |
加反 | > | ((ハンターはサイボーグで無効化します (2021/6/8 22:10:17) |
加反 | > | 1d3 → (2) = 2 (2021/6/8 22:10:27) |
半田/レプス | > | ((あとからでも使えるんですねぇ (2021/6/8 22:10:32) |
加反 | > | 1d10 → (2) = 2 (2021/6/8 22:10:33) |
加反 | > | 1d3 → (3) = 3 (2021/6/8 22:10:43) |
加反 | > | 1d10 → (2) = 2 (2021/6/8 22:10:46) |
加反 | > | ((やる気だしーや (2021/6/8 22:10:57) |
半田/レプス | > | ((ダイスの女神がコロコロしてやがらぁ() (2021/6/8 22:11:35) |
水鏡/バレリア | > | ((とりあえず、大鎌は記憶にないですね。で、あとから使ってるように見えるのは、ジャッジタイミングだからですね。出目を見てから、足したり引いたりするスキル・パーツ群です。 (2021/6/8 22:11:38) |
加反 | > | ((あ、半田さん、行動値減らしといてくださいお願いします (2021/6/8 22:11:42) |
半田/レプス | > | ((あ、すみませんやります (2021/6/8 22:11:57) |
半田/レプス | > | ((なるほどです。 (2021/6/8 22:12:12) |
半田/レプス | > | ((おっけぃ… (2021/6/8 22:12:57) |
水鏡/バレリア | > | ((なんか、名刀とかを名称・形状変更して、大鎌として運用するとか……() (2021/6/8 22:13:09) |
加反 | > | ((カウント9〜。バレリアのターンでーす (2021/6/8 22:13:47) |
半田/レプス | > | ((んー…ないです() (2021/6/8 22:13:47) |
水鏡/バレリア | > | ((せぼねでーす (2021/6/8 22:14:04) |
加反 | > | ((はーい。ではリフトバイスABCの攻撃 (2021/6/8 22:14:25) |
加反 | > | ((いや、 (2021/6/8 22:14:37) |
加反 | > | ((BCの攻撃 (2021/6/8 22:14:46) |
加反 | > | 1d3 → (1) = 1 (2021/6/8 22:15:38) |
加反 | > | 1d10 → (2) = 2 (2021/6/8 22:15:43) |
加反 | > | ((cの攻撃 (2021/6/8 22:16:07) |
加反 | > | 1d3 → (1) = 1 (2021/6/8 22:16:10) |
加反 | > | 1d10 → (9) = 9 (2021/6/8 22:16:13) |
加反 | > | ((よし…… (2021/6/8 22:16:21) |
水鏡/バレリア | > | ((お。ようやくヤル気だした子が。 (2021/6/8 22:16:36) |
加反 | > | ((えーっと9は腕でしたよね (2021/6/8 22:17:25) |
水鏡/バレリア | > | ((あ、そうですよ。 (2021/6/8 22:18:27) |
加反 | > | ((はい、ハンターの腕は飛びました (2021/6/8 22:18:38) |
水鏡/バレリア | > | ((もう一回確認しておきましょうか。10頭9腕8胴体7脚6任意5以下失敗です (2021/6/8 22:18:51) |
半田/レプス | > | ((うぅ…ついていくのでやっとだ… (2021/6/8 22:18:52) |
加反 | > | ((カウント8! (2021/6/8 22:19:10) |
加反 | > | ((ハンターとバレリアのターン! (2021/6/8 22:19:19) |
水鏡/バレリア | > | ((せぼね! (2021/6/8 22:19:35) |
加反 | > | ((おらぁぁぁぁハンターセイバートゥースじゃぁぁぁぁぁ (2021/6/8 22:19:35) |
加反 | > | ((リフトバイスAにね (2021/6/8 22:19:46) |
加反 | > | 1d10 → (3) = 3 (2021/6/8 22:19:49) |
加反 | > | ((暴食で腕回復します…() (2021/6/8 22:20:08) |
加反 | > | ((ではソルジャーズの攻撃 (2021/6/8 22:21:05) |
加反 | > | 1d3 → (3) = 3 (2021/6/8 22:21:10) |
加反 | > | 1d10 → (9) = 9 (2021/6/8 22:21:14) |
半田/レプス | > | ((腕ェ (2021/6/8 22:21:38) |
加反 | > | ((まずは一発レプスは腕部にダメージを負う……のですが、ハンターが庇います。さらに肉の翼でダメージを無効 (2021/6/8 22:21:58) |
半田/レプス | > | ((ありがとうハンター! (2021/6/8 22:22:18) |
半田/レプス | > | ((あ、ロールプレイしたほうがいいか (2021/6/8 22:22:42) |
加反 | > | ((ロールプレイは余裕があれば各自…みたいなスタンスですね() (2021/6/8 22:23:21) |
半田/レプス | > | ((いや、慣れないことはするもんじゃないしいっか() (2021/6/8 22:23:36) |
半田/レプス | > | ((なるほどなー (2021/6/8 22:23:40) |
加反 | > | ((ヘビトンボBの攻撃! (2021/6/8 22:24:14) |
加反 | > | 1d3 → (3) = 3 (2021/6/8 22:24:18) |
加反 | > | 1d10 → (4) = 4 (2021/6/8 22:24:21) |
加反 | > | ((しゃんとしなさい! (2021/6/8 22:24:30) |
加反 | > | ((Cの攻撃! (2021/6/8 22:24:39) |
水鏡/バレリア | > | ((全体的にエネミーが鈍い…… (2021/6/8 22:24:41) |
加反 | > | 1d3 → (2) = 2 (2021/6/8 22:24:43) |
加反 | > | 1d10 → (8) = 8 (2021/6/8 22:24:47) |
加反 | > | ((あ。やっちまったぁぁぁぁ (2021/6/8 22:24:59) |
水鏡/バレリア | > | ((お、胴体。おいしい (2021/6/8 22:25:00) |
加反 | > | ((か、カウント7です… (2021/6/8 22:25:50) |
半田/レプス | > | ((おおぅ…かわいそうに (2021/6/8 22:26:02) |
加反 | > | ((バレリアとレプスがまず行動します (2021/6/8 22:26:19) |
水鏡/バレリア | > | ((せぼねを連打します() (2021/6/8 22:26:31) |
半田/レプス | > | ((おぉ…怖い怖い…ってあれ、パーツ一つのコストなんですか? (2021/6/8 22:27:38) |
半田/レプス | > | ((じゃあよぶんなうでと無限解体したときも芝刈り機のコスト減るんですか? (2021/6/8 22:28:18) |
水鏡/バレリア | > | ((減りますねぇ! (2021/6/8 22:28:47) |
加反 | > | ((へ…らないのでは? (2021/6/8 22:28:50) |
加反 | > | ((減るのかぁ!? (2021/6/8 22:28:59) |
水鏡/バレリア | > | ((減りますねぇっていうか、芝刈り機分のコストがかかります (2021/6/8 22:29:04) |
半田/レプス | > | ((ヤッター、マタ一ツ学習シタゾー (2021/6/8 22:29:07) |
水鏡/バレリア | > | ((え、違くて?そういう意味じゃなくて? (2021/6/8 22:29:21) |
加反 | > | ((レプスの芝刈り機が来る! (2021/6/8 22:29:48) |
水鏡/バレリア | > | ((待って待って、最初の質問がどういう意味なんだ (2021/6/8 22:29:52) |
半田/レプス | > | ((背骨を使うと、最初の芝刈り機と、よぶんなうでの芝刈り機と、無限解体の芝刈り機、それぞれのコストが2になるのかなって (2021/6/8 22:30:17) |
水鏡/バレリア | > | ((いや、そんなことはないです (2021/6/8 22:30:39) |
水鏡/バレリア | > | ((たぶん…… (2021/6/8 22:30:58) |
半田/レプス | > | ((一回、じゃなくパーツ一つのコストだからそうかなって。まぁそんなおいしい話はないですよね (2021/6/8 22:31:02) |
水鏡/バレリア | > | ((いや、あれですね。結局、よぶんなうでを使った時はラピッドの芝刈り機に、無限解体を使った時はダメージの芝刈り機に、それぞれ別扱いのハズ (2021/6/8 22:31:34) |
水鏡/バレリア | > | ((だから、三種類のパーツを使ってる扱いになる訳ですね!攻撃手段は芝刈り機一本だけど! (2021/6/8 22:32:00) |
半田/レプス | > | ((とりあえず進めるためにヘビトンボBを刈ります (2021/6/8 22:32:01) |
半田/レプス | > | ((なるほど別扱いかぁ (2021/6/8 22:32:14) |
半田/レプス | > | ((あーゆーおーけー? (2021/6/8 22:33:14) |
加反 | > | ((ヘビトンボ君逃げてもバレリアの爆発で死ぬ……死ぬしかないじゃない!! (2021/6/8 22:33:38) |
加反 | > | ((いやでも逃げよう……Cを活かすために (2021/6/8 22:34:04) |
加反 | > | ((ヘビトンボBはよぶんなはねで逃亡しました。敵前衛に (2021/6/8 22:34:21) |
半田/レプス | > | ((ならレプスは芝刈り機構えてから逃げた羽虫に殺意を向けています。 (2021/6/8 22:35:04) |
加反 | > | ((ヘビトンボBはしゃーないやろと言った具合に羽音を立てます (2021/6/8 22:35:33) |
半田/レプス | > | ((僕の番終わりぃ (2021/6/8 22:35:38) |
加反 | > | ((ドラッグイーターABCの攻撃! (2021/6/8 22:35:44) |
加反 | > | ((まずa (2021/6/8 22:35:50) |
加反 | > | 1d3 → (1) = 1 (2021/6/8 22:35:58) |
加反 | > | 1d10 → (2) = 2 (2021/6/8 22:36:02) |
加反 | > | ((b (2021/6/8 22:36:08) |
加反 | > | 1d3 → (3) = 3 (2021/6/8 22:36:12) |
加反 | > | 1d10 → (7) = 7 (2021/6/8 22:36:14) |
半田/レプス | > | ((草 (2021/6/8 22:36:15) |
水鏡/バレリア | > | ((脚部ですねぇ (2021/6/8 22:36:47) |
半田/レプス | > | ((脚ィ! (2021/6/8 22:36:51) |
加反 | > | ((レプスさんには当たる() (2021/6/8 22:36:55) |
水鏡/バレリア | > | ((レプスに対して殺意の高いエネミー (2021/6/8 22:36:59) |
半田/レプス | > | ((まぁいらんけど… (2021/6/8 22:37:01) |
加反 | > | ((させるか!ハンターはかばうとうろこを使い防ぎます (2021/6/8 22:37:38) |
水鏡/バレリア | > | ((ドラッグイーターだから、連撃もある!めんどい! (2021/6/8 22:37:53) |
半田/レプス | > | ((キャーハンターさんカッコいー (2021/6/8 22:38:05) |
加反 | > | ((連撃は防ぐ。 (2021/6/8 22:38:20) |
加反 | > | ((C (2021/6/8 22:39:45) |
加反 | > | 1d3 → (2) = 2 (2021/6/8 22:39:49) |
加反 | > | 1d10 → (8) = 8 (2021/6/8 22:39:52) |
加反 | > | ((ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ (2021/6/8 22:40:00) |
半田/レプス | > | ((ダメージ食らうとイキイキしてるとはたまげたなぁ… (2021/6/8 22:40:35) |
加反 | > | れ、連撃… (2021/6/8 22:41:09) |
加反 | > | 1d10 → (1) = 1 (2021/6/8 22:41:12) |
加反 | > | ((大失敗!! (2021/6/8 22:41:21) |
加反 | > | ((し、視界共有… (2021/6/8 22:41:47) |
加反 | > | ((バレリアが胴体に2ダメージを受けた所でカウント6でーす (2021/6/8 22:43:50) |
加反 | > | ((バレリアからどうぞ! (2021/6/8 22:45:23) |
水鏡/バレリア | > | ((せぼねします (2021/6/8 22:46:08) |
加反 | > | ((ひいいいい (2021/6/8 22:46:47) |
半田/レプス | > | ((GMをビビらせて楽しんでやがる…() (2021/6/8 22:47:12) |
加反 | > | ((ヘビトンボCの攻撃デース (2021/6/8 22:47:18) |
加反 | > | 1d3 → (2) = 2 (2021/6/8 22:47:20) |
加反 | > | 1d10 → (10) = 10 (2021/6/8 22:47:23) |
半田/レプス | > | ((あっはっは!バレリアにはしっかり当たったらぁ! (2021/6/8 22:48:06) |
加反 | > | ((頭部じゃけぇ…… (2021/6/8 22:48:24) |
水鏡/バレリア | > | ((頭はちょっとめんどいですねぇ…… (2021/6/8 22:48:27) |
水鏡/バレリア | > | ((まぁ、しょうがない。ウケましょう (2021/6/8 22:48:38) |
加反 | > | ((じゃあハンターが庇います (2021/6/8 22:48:53) |
半田/レプス | > | ((お、きっちり沈めにいってるのかー… (2021/6/8 22:49:03) |
水鏡/バレリア | > | ((お。あざまーす! (2021/6/8 22:49:11) |
加反 | > | ((うーん。ダメージタイミングなんで背徳でサイボーグを再起動 (2021/6/8 22:49:36) |
半田/レプス | > | ((タンクと攻撃がしっかりいると安定感パナいですねぇ (2021/6/8 22:49:38) |
加反 | > | ((サイボーグで防ぎます (2021/6/8 22:49:47) |
加反 | > | ((リフトバイスBCの攻撃 (2021/6/8 22:50:27) |
加反 | > | 1d3 → (2) = 2 (2021/6/8 22:50:31) |
加反 | > | 1d10 → (6) = 6 (2021/6/8 22:50:34) |
加反 | > | ((まずーい!! (2021/6/8 22:50:46) |
加反 | > | ((任意だ!!! (2021/6/8 22:50:51) |
水鏡/バレリア | > | ((GM、確認!ドラッグイーターの行動値は!? (2021/6/8 22:51:20) |
加反 | > | ((ABC 242 ですね。 (2021/6/8 22:51:59) |
水鏡/バレリア | > | ((仕掛けるにはちょっと早い……っ (2021/6/8 22:53:14) |
水鏡/バレリア | > | ((……足に喰らいます (2021/6/8 22:53:36) |
加反 | > | ((ハーイ (2021/6/8 22:53:57) |
加反 | > | ((次、リフトバイスC (2021/6/8 22:54:18) |
加反 | > | 1d3 → (3) = 3 (2021/6/8 22:54:21) |
半田/レプス | > | ((あっ、行動値とかも確認しないとなのか… (2021/6/8 22:54:23) |
加反 | > | 1d10 → (1) = 1 (2021/6/8 22:54:25) |
加反 | > | 大失敗じゃけぇ (2021/6/8 22:54:37) |
水鏡/バレリア | > | ((大失敗やんけ (2021/6/8 22:54:38) |
加反 | > | ((カウント5でーす (2021/6/8 22:55:27) |
水鏡/バレリア | > | ((せぼねでーす (2021/6/8 22:55:35) |
加反 | > | ((ヒューッ、ヒューッ…… (2021/6/8 22:55:51) |
加反 | > | ((ソルジャーの攻撃… (2021/6/8 22:56:02) |
加反 | > | 1d3 → (1) = 1 (2021/6/8 22:56:06) |
半田/レプス | > | ((僕も背骨で調整とかしなきゃかなぁ?まぁいっか() (2021/6/8 22:56:08) |
水鏡/バレリア | > | ((カウント1で仕掛けなくては…… (2021/6/8 22:56:20) |
加反 | > | 1d10 → (1) = 1 (2021/6/8 22:56:26) |
加反 | > | ((後で職員室に来なさい (2021/6/8 22:56:45) |
加反 | > | しかも連撃3回やん… (2021/6/8 22:57:07) |
加反 | > | 1d10 → (3) = 3 (2021/6/8 22:57:23) |
加反 | > | ((はい、良かった… (2021/6/8 22:57:34) |
水鏡/バレリア | > | ((いや、連撃は「できます」効果なので、大失敗したらしなくてもいいんですよ (2021/6/8 22:57:55) |
加反 | > | ((さーカウント4! (2021/6/8 22:57:56) |
加反 | > | ((あそっかぁ!! (2021/6/8 22:58:10) |
水鏡/バレリア | > | ((「します」だと、しなきゃいけないんですけど() (2021/6/8 22:58:14) |
水鏡/バレリア | > | ((せぼね() (2021/6/8 22:58:53) |
加反 | > | ((ヘビトンボAは…… (2021/6/8 22:59:19) |
加反 | > | ((はねで乱戦に! (2021/6/8 22:59:36) |
水鏡/バレリア | > | ((レプスさんも動けますよ (2021/6/8 22:59:43) |
半田/レプス | > | ((??? (2021/6/8 22:59:48) |
加反 | > | ((ん?いや、いないわ() (2021/6/8 22:59:54) |
半田/レプス | > | ((さっき殺さなかった…? (2021/6/8 22:59:59) |
加反 | > | ((レプスさんからですね、はい (2021/6/8 23:00:06) |
加反 | > | ((すいません幻影が見えました (2021/6/8 23:00:27) |
加反 | > | ((芝刈り機どうぞ! (2021/6/8 23:00:37) |
半田/レプス | > | ((んじゃ、リフトバイスに芝刈り機ー (2021/6/8 23:00:47) |
半田/レプス | > | 1d10 → (4) = 4 (2021/6/8 23:01:33) |
半田/レプス | > | ((あう (2021/6/8 23:01:40) |
半田/レプス | > | ((無茶無茶ァ! (2021/6/8 23:01:54) |
加反 | > | ((無茶?無茶? (2021/6/8 23:01:58) |
半田/レプス | > | ((腕ェ! (2021/6/8 23:02:02) |
半田/レプス | > | ((んでわんもあ! (2021/6/8 23:02:21) |
加反 | > | ((もう一回ギュインギュインできるドン! (2021/6/8 23:02:26) |
半田/レプス | > | 1d10 → (10) = 10 (2021/6/8 23:02:27) |
加反 | > | !? (2021/6/8 23:02:33) |
半田/レプス | > | ((ぎゅいーん! (2021/6/8 23:02:35) |
水鏡/バレリア | > | ((ココ芝刈り蛮族の会話風景 (2021/6/8 23:02:49) |
半田/レプス | > | ((お 前 を 殺 す (2021/6/8 23:02:51) |
加反 | > | ((ぎゅ、ぎゅいいいいん!! (2021/6/8 23:03:27) |
半田/レプス | > | ((えっと、2ダメ? (2021/6/8 23:03:32) |
加反 | > | ((指定が無かったのでリフトバイスAへ芝刈り機が飛びました。 (2021/6/8 23:03:47) |
半田/レプス | > | ((あ、ごめんなさーい (2021/6/8 23:04:07) |
加反 | > | ((リフトバイスAは防御を切ってるのでそのままちょくでダメージを受けます (2021/6/8 23:04:09) |
加反 | > | ((リフトバイスAは死にそうです (2021/6/8 23:04:34) |
加反 | > | ((…………ハンターの死の手発動! (2021/6/8 23:04:55) |
加反 | > | ((リフトバイスAにセイバートゥース! (2021/6/8 23:05:08) |
半田/レプス | > | ((じゃあ、頃すね (2021/6/8 23:05:13) |
半田/レプス | > | ((なぬ? (2021/6/8 23:05:26) |
加反 | > | 1d10 → (8) = 8 (2021/6/8 23:05:30) |
加反 | > | ((っしゃおらぁ!! (2021/6/8 23:05:39) |
半田/レプス | > | ((とられちゃったかー (2021/6/8 23:06:04) |
半田/レプス | > | ((射程圏にもう一人、と…() (2021/6/8 23:06:21) |
加反 | > | ((リフトバイスAは鉄を物ともしないハンターのギザ歯に噛み砕かれました (2021/6/8 23:07:06) |
2021年06月06日 22時29分 ~ 2021年06月08日 23時07分 の過去ログ
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