「【戦闘】GLADIATOR'S【6/7始動】」の過去ログ
現在のルーム
過去ログ一覧
2023年06月15日 21時22分 ~ 2023年06月16日 23時08分 の過去ログ
過去ログでは上から下の方向に発言を表示しています
蓮華/ゲベラ | > | ((一言に少しHPとか書いてみました (2023/6/15 21:22:03) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((あ、でしたら私が今から一言に書きますのでそれを参考にしていただければ武 (2023/6/15 21:23:21) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((武…? (2023/6/15 21:23:26) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((参考程度ではありますが、こうやって書くと見やすいかなぁと思いますので参考にしていただければ! (2023/6/15 21:24:24) |
蓮華/ゲベラ | > | ((そんな長く書けるんだ…!? (2023/6/15 21:24:35) |
蓮華/ゲベラ | > | ((参考にします! (2023/6/15 21:24:39) |
宇宙人/アイスバーン | > | (風の吹き荒ぶネイ砂漠。その砂漠を、一台の車が走っていた)「お客さん!もう少しで着きますよ!」(運転手は声を張り上げて後部座席に座る男、アイスバーンに告げる)りょーかい。どうもありがとなおっちゃん「闘士さんを、闘士さんのいる場所まで案内するのが俺らの仕事ですからねぇ。それに、ネイ大陸側じゃ観客も少ないですから特等席で見れるってもんですよ!」嬉しいねぇ。だったら頑張って勝たなきゃだ「あ、私はどちらかと言えばゲベラさんのファンですんで…」(運転手の言葉を聞いてアイスバーンは座席からずり落ちる)はは…っ。そりゃ手厳しいなぁおっちゃん…。でもま、いい私闘にすることは誓うからよ。楽しんで行ってくれよな(座り直しつつ笑顔を浮かべるアイスバーン。すると、遠目に岩場で動く人影が見えた)「あ、あの人ですよ!あの人がゲベラさんです!」(そう言って車はゲベラから少し離れた場所で停止。運転手は魔獣避けの香を炊き、その間にアイスバーンはゲベラの方へと近付く)ゲベラさん…ですよね?俺、アイスバーンって言います。私闘をお願い出来ませんかね? (2023/6/15 21:28:17) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((長くなっちゃった… (2023/6/15 21:28:21) |
蓮華/ゲベラ | > | 「………風が、変わったな。ふむ、あれは……」(風を纏うものであるゲベラは、瞳を閉じて瞑想していたが、突如として目を開ければ、奥に見える闘士を運ぶ見知った車の運転手を見たあと、やってきた相手……アイスバーンに目を向ける)「うむ。ゲベラに相違ないとも。して……なんと?私に私闘を?……良いとも、やろう!」(なんの用か、と訪ねる前につき出された言葉を聞いて、少し考えたあと答えた。やろう、と。彼は修行僧である。故に強き者との戦いは歓迎こそすれ逃避する必要はなく、わざわざこちらに足を運んでくれたとあれば尚更。ゲベラは、返事をしたあと立ち上がり優しくも、力強い笑顔を浮かべた) (2023/6/15 21:35:17) |
蓮華/ゲベラ | > | ((凄く読みやすくて、書きやすかったです!運転手さんまさかのゲベラファン…!嬉しいです! (2023/6/15 21:36:17) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((では早速ダイスを振りましょうか!基本、被弾ロルを確認したらすぐにダイスを振ってくれて構いません!強攻撃及び必殺技の使用時の宣言は忘れないようにお願いしますね〜 (2023/6/15 21:36:31) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (28) = 28 (2023/6/15 21:36:41) |
蓮華/ゲベラ | > | ((了解です! (2023/6/15 21:37:02) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (38) = 38 (2023/6/15 21:37:07) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ゲベラさんの攻撃でアイスバーンに10のダメージです!先手取られちゃった… (2023/6/15 21:37:32) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((この後は攻撃ロルを書いて下さい。その後に私が被弾ロルを書きます。長さは特に指定はありませんが、このあとも続きますので長すぎると疲れちゃう…ってのだけは言っておきますね (2023/6/15 21:38:34) |
蓮華/ゲベラ | > | ((了解です!簡潔に行きますね (2023/6/15 21:39:05) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((一度に色々と言っちゃいましたが、何か分からないことなどがあれば遠慮なく言ってくださいませ! (2023/6/15 21:39:10) |
蓮華/ゲベラ | > | 「では、アイスバーンよ。早速だが、行かせて貰うぞ?」(笑顔もつかの間、一気に風早と呼ばれる風を利用した接近に、拳を合わせ勢いのあるストレートをアイスバーンの胸元へとぶっぱなす!) (2023/6/15 21:40:51) |
蓮華/ゲベラ | > | ((簡潔すぎたかもしれない (2023/6/15 21:41:01) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((いえいえ、むしろちょうどいい感じですよ! (2023/6/15 21:41:14) |
蓮華/ゲベラ | > | ((お、そうですかね?ではこんな感じで行きます!幸先の良いスタートでよかった (2023/6/15 21:41:43) |
宇宙人/アイスバーン | > | さぁ何時でも!(結界が展開されアイスバーンは構える。すると同時にゲベラの素早いストレート。その巨体に似つかわしくない速度で、アイスバーンは一瞬反応が遅れてしまった)ぐ…ッ(咄嗟に両腕でガードするが、その重い一撃はアイスバーンの体を軽く後ずさりさせた)おっもぉ…! (2023/6/15 21:43:05) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (28) = 28 (2023/6/15 21:43:08) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (29) = 29 (2023/6/15 21:43:23) |
蓮華/ゲベラ | > | ((すごいギリギリで (2023/6/15 21:43:30) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((また負けた!1ダメですねぇ (2023/6/15 21:43:37) |
蓮華/ゲベラ | > | 「ほう!受け止めたか…やはり、強者であるな、お主は…ならばこれはどうか?」(結界を張る前に付き出した拳。咄嗟にガードされ防がれたことを誉めつつ、両腕から連続で空気泡を打ち出す) (2023/6/15 21:45:06) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あ、 (2023/6/15 21:45:33) |
蓮華/ゲベラ | > | ((勘違いして書いてしまった… (2023/6/15 21:45:41) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((どうされました? (2023/6/15 21:45:51) |
蓮華/ゲベラ | > | ((結界を張る前に付き出した拳が当たったと思ったんですけど、本当は結界の上から殴ってその上でダメージを与えてるなのではと思いまして (2023/6/15 21:47:27) |
蓮華/ゲベラ | > | ))((日本語不自由!文章になってない!読みにくくてごめんなさい! (2023/6/15 21:47:56) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((あ、結界は私闘が始まると同時に展開されるものでしてアイスバーンが張ったものじゃないです! (2023/6/15 21:48:50) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((格ゲー的に言えば、ステージの端と端を決めるためのものですね。ですのでアイスバーンはシンプルに両腕で攻撃をガードしたと言うことになります (2023/6/15 21:49:59) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あ、そうなんですね。読みこみが浅かった……! (2023/6/15 21:49:59) |
蓮華/ゲベラ | > | ((格ゲー結界….…!謎の壁が展開される….! (2023/6/15 21:50:29) |
おしらせ | > | まるく/参加希望 ◆VeP9xU.feUさんが入室しました♪ (2023/6/15 21:50:43) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((いえいえ〜。この辺りももうちょっと分かりやすく描写すべきでした。反省…。こちらである程度改変して被弾ロル書かせていただきますね! (2023/6/15 21:50:47) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((お、ご新規様こんばんは! (2023/6/15 21:50:53) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((初めまして、こんばんは (2023/6/15 21:50:57) |
蓮華/ゲベラ | > | ((お願いします!すみません、以後気を付けます! (2023/6/15 21:51:22) |
蓮華/ゲベラ | > | ((おっと、はじめまして! (2023/6/15 21:51:41) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((実は、ミナコイ式の戦闘は慣れていないです、、 (2023/6/15 21:51:44) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ダイス式は私もはじめてでして、慣れてない同士です!仲良くしましょう! (2023/6/15 21:52:17) |
宇宙人/アイスバーン | > | (ガードした衝撃で腕が若干痺れる。…が、すぐに次の攻撃)危ねっ!(放たれた空気砲はギリギリ回避。頬や腕を掠った程度で済んだ)遠距離までこなせんのかよ…。すっげぇ… (2023/6/15 21:52:30) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((あ、後、質問があります (2023/6/15 21:52:38) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((お、なんでしょう! (2023/6/15 21:52:55) |
まるく/参加希望 ◆ | > | (("コマンド"についてです (2023/6/15 21:53:13) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((コマンド、ですか? (2023/6/15 21:53:26) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あ、ダイスは質問終わりまでお待ちしますね! (2023/6/15 21:53:29) |
蓮華/ゲベラ | > | ((格ゲーによくあるやつですよね? (2023/6/15 21:53:39) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((お気遣いありがとうございます! (2023/6/15 21:53:41) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((それをなんとかミナコイに実装できないかって事ですねぇ (2023/6/15 21:53:49) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((私での考えなのですが、 (2023/6/15 21:54:35) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((なるほど…。私もそれは考えたのですが、どう実装すればいいかのアイデアが浮かばず、またそこまで実装してしまうと更に敷居が高くなってしまうのでは…?と思ったので実装はしなかったんですよね (2023/6/15 21:54:58) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((お、アイデアがお有りになるんですか!楽しみ (2023/6/15 21:55:28) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((もし実装してしまうのなら、の考えですが、「追加効果が無い、及び威力が低い強攻撃のみに"コマンド"を入れれる コマンドはサイコロの出た目で決めて予め設定している目に当たれば元の技が強化されて撃てる 回数制限があって、コマンドサイコロが出来る回数は予め5回」な感じですかねぇ (2023/6/15 21:58:14) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ふぅむ…なるほど (2023/6/15 21:58:58) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((言わば使う時はダメ計算のサイコロを降った後に予め強攻撃の予告をしといて、その後にコマンドサイコロをするって感じですかねぇ (2023/6/15 21:59:58) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((予め設定した数が出た場合攻撃が強化される、というのはいいアイデアだと思いますね。実際、そのシステムを採用している方もいらっしゃいますし (2023/6/15 22:00:35) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((後、数崩壊も禁じるので最高数は私では30とさせる見込みですねぇ (2023/6/15 22:01:34) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((しかし、個人的にサイコロを使うシステムはなるべく抑えたいという思いがありまして、回す回数が増えてしまうと混乱してしまう参加者の方も増えてしまうのでは?という危惧があるわけですね (2023/6/15 22:02:07) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((そうなのですかぁ、 (2023/6/15 22:02:26) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ただでさえオリジナル性の強い戦闘システムですので、あまり混乱する要素は減らしたいというのが運営としての本音ではありますね… (2023/6/15 22:03:17) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((ならコマンドを実装するならどうすれば良いと… (2023/6/15 22:04:13) |
蓮華/ゲベラ | > | ((確かに、戦闘するときは長丁場になりますし、それがサイコロも、となるとやる側としては更に長くなりますしね。簡素に書いたとしても、その間間のサイコロは消せないですからね (2023/6/15 22:04:17) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((それを考えて私が出した結果が「実装しない」という形なのですよね…。やはりコマンドは難しいのでは…というのが私の見解です (2023/6/15 22:05:24) |
蓮華/ゲベラ | > | ((コマンドみたいな強化を出すとするなら、EX技みたいな感じで使うのはどうでしょう?サイコロを降らず、EX技として使うことを宣言して強化、みたいな感じで (2023/6/15 22:06:10) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((ふむふむ。 (2023/6/15 22:06:32) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((格ゲーの醍醐味がコマンドであるのはわかるのですが、あくまでも「格ゲー風」の成りですので忠実に格ゲーを再現した結果、参加者様方に混乱が起きてしまう…という自体はなるべくなら避けたいのですよね (2023/6/15 22:06:33) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((EX技ですか (2023/6/15 22:07:34) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((なら超強攻撃でも良さそうではあります (2023/6/15 22:08:10) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((個人的にはその枠が「強攻撃」なんですよね。そのための+25ですし (2023/6/15 22:08:17) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((超攻撃は「必殺技」に当てはまるかなぁと (2023/6/15 22:09:13) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あー、となると代わりのものとかは出せないですね。これ以上いじると必殺技が食われますしね (2023/6/15 22:09:29) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((その他に格ゲーの醍醐味コンボとかも、、ですかね (2023/6/15 22:10:07) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((コンボに関しては、強攻撃の組み合わせを想定していますね (2023/6/15 22:10:26) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((例えばストックが2個溜まっている状態で、一回目は自己強化や弱体化の強攻撃をし、その後に再び強攻撃をすることでより確実に相手にダメージを与える。そんな感じです (2023/6/15 22:11:13) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((上手く噛み合えば大ダメージが出せますし、コンボと言えるのではないかなぁと思いますね。勿論、全ては出目次第ではありますが (2023/6/15 22:12:00) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((実は私の製作中の必殺技の1つに"金網ファイヤーダンクシュート"と言うのがありますがそれが"近くの壁に当てた後に跳ね返って倒れた相手を持って叩きつける"と言うのがありますが厳密に言うと他のゲーで現すと"連続ヒット"になるんですよね、これは単発にしないと行けない感じですかねぇ (2023/6/15 22:14:21) |
蓮華/ゲベラ | > | ((コンボも暴れとかで途切れさせられたり、運が悪ければ繋がらなかったりしますしね (2023/6/15 22:14:22) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((お、それでしたらいいシステムが (2023/6/15 22:15:00) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ダイスによる決定はダメージの最終的な総数になるから単発かなって思ってました (2023/6/15 22:15:16) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((強攻撃の追加効果の欄に、自己強化系の追加効果というものがあるのですが、その中に「相手に1d10の一括追加ダメージを与えるというものがありまして」 (2023/6/15 22:16:29) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((これは、ダイス勝負で勝った後に1d10を振ることで、そこで出た目のダメージを更に追加で与える、というシステムなんですよね。私のキャラの中にも、この効果を持つ強攻撃で「ダメージを与えて更に追撃をする」という描写の技がありまして、金網ファイヤーダンクシュートの描写としてはピッタリなのでは、と (2023/6/15 22:18:14) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((ほうほう。 (2023/6/15 22:19:01) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((あっ、そう言えば某任天堂オールスターにて"つかみ"と"投げ"と言うのがありますがねぇ、、 (2023/6/15 22:19:36) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((掴みや投げに関しては、ロルによる描写で勘弁願いたいなぁ…と思っておりまして (2023/6/15 22:20:17) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((そうなのですか、私での案もありましたが (2023/6/15 22:21:02) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((参考までにお聞かせ願いますか? (2023/6/15 22:21:31) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((、没の案で言いますと「サイコロの時につかむのを予告しサイコロで勝った場合1ターンだけ相手を拘束出来て行動不能にする その代わり負けるとこちらが行動不能になる 必ず拘束した際はダメージが低い"投げ"をしないといけない」と言う感じです。参考ですがギャンブル制が高い感じです (2023/6/15 22:24:35) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((追加ですが相手様の迷惑にならないように「使用出来る回数は一回」です (2023/6/15 22:25:33) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((お、これは偶然。実は私も似たようなことを考えてはいたのですよね。「相手に1か2の予想をしてもらいその後1d2を振る。相手の予想が外れた場合は相手に1d25のダメージを与える」そんな感じのシステムです (2023/6/15 22:26:21) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((参考ですが成功時 相手をつかむロル~相手がもがくロル~投げるロル~相手の被弾ロル 見たいな感じですねぇ (2023/6/15 22:26:49) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((失敗時には つかみ損ねるロル~相手の攻撃ロル~被弾ロル ですねぇ (2023/6/15 22:27:41) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ただ、私の案やまるくさんの案には「流れを止める」という欠点がありまして。現状1回の私闘でかかる時間はリアルタイムで3時間程ですので、基本流れを止めることなく進めたいのですよね (2023/6/15 22:28:15) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ですので掴みや投げに関しては、ロルの描写の中で表現してもらう方がいいかなぁという判断になりました (2023/6/15 22:30:26) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((ふぇ、なら流れを止めない方が良さそうと言うのですかぁ (2023/6/15 22:30:35) |
おしらせ | > | 楊貴妃/フェクターさんが入室しました♪ (2023/6/15 22:31:17) |
楊貴妃/フェクター | > | ((どもども〜初めまして〜 (2023/6/15 22:31:26) |
蓮華/ゲベラ | > | ((はじめましてこんばんはー! (2023/6/15 22:31:29) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((そうですねぇ…。基本は「ダイス→攻撃ロル→被弾ロル→ダイス」の繰り返しですので、そこに予想やら行動不能が入りますとちょっと…って感じですね (2023/6/15 22:31:35) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((おっと、初めましてこんばんは (2023/6/15 22:31:35) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((あ、楊貴妃さんこんばんは〜 (2023/6/15 22:31:41) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((流れを止めるにしても、現状のシステムにあるくらいのものがちょうどいいかなぁと (2023/6/15 22:33:09) |
楊貴妃/フェクター | > | ((行動不能が入っても大丈夫なように、いっそのことゲームスピード上げてみてはいかが? (2023/6/15 22:33:27) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ほう、ゲームスピードですか。例えばどんな感じのやり方がありますか? (2023/6/15 22:34:15) |
楊貴妃/フェクター | > | ((回復以外の強攻撃の制限取っ払ってみるとか (2023/6/15 22:34:45) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((それと、出典は同じく"最後の切りふだ"と言うのがありますが、こちらは必殺技に分類しているのでしょうか? (2023/6/15 22:35:01) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((楊貴妃さん<制限というのは回数制限ですか? まるくさん<そうですね。その考えで合ってます (2023/6/15 22:35:57) |
蓮華/ゲベラ | > | ((それしたら格ゲーの、駆け引きがなくなってもう強攻撃祭りじゃないです……? (2023/6/15 22:36:26) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((そうなんですよねぇ…。それこそ「出し得」になってしまうのでは、という危惧がありまして… (2023/6/15 22:36:54) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((その他、一部の格ゲーで"カウンター"とかあったのですが、これはどうしましょうか (2023/6/15 22:37:50) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((カウンターに関しては実は実装を考えていまして。ただ、現状戦闘の試行回数が少なくどの程度調整すればいいかがまだ不透明ですので、実装はもうちょっと先になるかなぁと (2023/6/15 22:39:05) |
蓮華/ゲベラ | > | ((やっぱり、カウンターは試行回数を稼がないと実装できない類いですか。一人で回すのと多人数がそれぞれ回すのとではシステムのスピード変わりますし、やっぱりゲームスピードに関しても試行回数がいりますよね (2023/6/15 22:40:29) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((そうなんですよ。とはいえ、最近は参加者様も増えてきましたし、実装はそう遠くはないかなとは思っています (2023/6/15 22:41:13) |
蓮華/ゲベラ | > | ((とりあえずは、現在のシステムで回しつつ良い感じの方法があれば提案、試行、追加などしていく感じで良いのではないでしょうか? (2023/6/15 22:42:32) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((楊貴妃さんが今アイデアを書いてくれているみたいですのでちょっとお待ちいただければ。と言いますか、蓮華さんはお時間は大丈夫ですか? (2023/6/15 22:43:35) |
蓮華/ゲベラ | > | ((大丈夫ですよー! (2023/6/15 22:45:36) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ありがとうございます! (2023/6/15 22:45:46) |
蓮華/ゲベラ | > | ((待つ間に進めます? (2023/6/15 22:46:23) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((そうですね。途中で返信などあるかもしれませんがそれでも良ければ (2023/6/15 22:46:45) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((次はダイスからですね。では振りまーす (2023/6/15 22:47:14) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (12) = 12 (2023/6/15 22:47:19) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((ではでは設定を置いてきます、 (2023/6/15 22:47:56) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((わかりました!確認させていただきますね〜 (2023/6/15 22:48:11) |
楊貴妃/フェクター | > | ((失礼、呼ばれていたもので。強攻撃自体は1R3回でいいと思うんですけど、HP回復だけは1R1回でいいかな、と。 (2023/6/15 22:48:22) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((なるほど了解です。回復に関しても、1Rに1回のつもりですのでご安心を!流石に3回フルで回復されたら嫌ですしお寿司… (2023/6/15 22:49:23) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (12) = 12 (2023/6/15 22:51:01) |
蓮華/ゲベラ | > | ((相討ち…? (2023/6/15 22:51:09) |
楊貴妃/フェクター | > | ((了解です〜 (2023/6/15 22:51:11) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((おなじ数値の場合は振り直しですね! (2023/6/15 22:51:20) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (12) = 12 (2023/6/15 22:51:24) |
蓮華/ゲベラ | > | ((了解です! (2023/6/15 22:51:31) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((あるぇ…? (2023/6/15 22:51:34) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (5) = 5 (2023/6/15 22:51:36) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あるぇ…?(更に低下するダイス) (2023/6/15 22:51:49) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((なんか勝てた…! (2023/6/15 22:51:50) |
蓮華/ゲベラ | > | ((なんで負けた…!?って感じですね!やっぱりグミ撃ちはフラグでした (2023/6/15 22:52:38) |
宇宙人/アイスバーン | > | じゃ、次は俺の番だな!行くぜ!(そう言って素早いフットワークでゲベラとの間合いを詰め、拳の連打を食らわせる。相手の重い一撃を食らわない為にも、相手に攻撃し続けて攻撃をさせない作戦のようだ) (2023/6/15 22:53:34) |
蓮華/ゲベラ | > | ((じつは裏で特殊部隊キャラ作ってます (2023/6/15 22:53:41) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((振り直しでおなじ数出るなんて… (2023/6/15 22:53:45) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((お!ほんとですか!そいつぁ楽しみですね! (2023/6/15 22:54:07) |
蓮華/ゲベラ | > | 「ぬっ……やりおる!」(攻撃は最大の防御という。こうして連撃を受けるとガードするしかないため、自由に動けない……考えたな、と笑う) (2023/6/15 22:54:48) |
蓮華/ゲベラ | > | ((帝国の影の剣です!影ので動くことがメインの特殊部隊なんで、他の人と一緒に作りたいなって思いまして…… (2023/6/15 22:55:46) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (4) = 4 (2023/6/15 22:55:47) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((あ、いいですねぇ〜。実は帝国軍キャラ早く来ないかなぁとか思ってたりしてて。そして俺の出目は全く良くない (2023/6/15 22:56:18) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ダメだ今日酷すぎるぞ (2023/6/15 22:56:25) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ごめんなさいわらってました (2023/6/15 22:58:09) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (36) = 36 (2023/6/15 22:58:14) |
蓮華/ゲベラ | > | ((大ダメージですね (2023/6/15 22:58:23) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((32ダメは痛すぎる (2023/6/15 22:58:24) |
蓮華/ゲベラ | > | ((たのしみにしててくださいね! (2023/6/15 22:58:46) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((:( ; 'ㅂ';):ヒェ… (2023/6/15 22:58:59) |
蓮華/ゲベラ | > | 「であれば、こちらも相応の礼を返さねばな」(連撃による行動不能。しかし、それはいままで何度も受けてきたもの。だからこそ抜け出しかたもわかる。風を纏い思いきり飛び上がりそのままの勢いで回転、蹴りを食らわせる) (2023/6/15 23:02:03) |
宇宙人/アイスバーン | > | は?(相手を殴り続けているさなか、ふっと手応えが消えた。代わりに拳が触れたのは風。まるで風がゲベラと入れ替わったかのような手際の良さ)うっそぉ…(そのあまりの華麗さにアイスバーンは避けることも忘れて呆然と飛び上がった彼を見て)ぐぁッ!!(そして蹴り飛ばされてしまい結界に体を叩きつけた)なんで…あの連打から抜けれるんだよマジで…ッ(何とか立ち上がるアイスバーン。しかし、なかなか効いたようだ) (2023/6/15 23:05:03) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((強攻撃、氷上旋蹴を使います! (2023/6/15 23:05:35) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50+25 → (1) + 25 = 26 (2023/6/15 23:05:40) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉい!!!!!!! (2023/6/15 23:05:48) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((待ってマジで酷いってマジで (2023/6/15 23:06:54) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あの!ちょっ….…!! (2023/6/15 23:08:04) |
蓮華/ゲベラ | > | ((笑いが!! (2023/6/15 23:08:10) |
蓮華/ゲベラ | > | ((こうげ (2023/6/15 23:08:13) |
蓮華/ゲベラ | > | ((っくくく、 (2023/6/15 23:08:27) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((笑え…。今俺にできるのは笑ってもらうこと位だ… (2023/6/15 23:08:33) |
蓮華/ゲベラ | > | ((きょうこうげき、宣言はできませ…んよね?私は、 (2023/6/15 23:08:46) |
蓮華/ゲベラ | > | ((しようと思ってたところにこれで (2023/6/15 23:08:57) |
蓮華/ゲベラ | > | ((お腹いたい (2023/6/15 23:09:01) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((できますよ!1回攻撃を食らったのでストックが1ありますから! (2023/6/15 23:09:21) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((まぁ俺はほぼ確で攻撃を食らうんですが… (2023/6/15 23:09:40) |
蓮華/ゲベラ | > | ((すとっくふやさたなかっな (2023/6/15 23:09:48) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ストック消費しめ回転蹴昇しようします (2023/6/15 23:10:24) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ストックは案外忘れがちですからねぇ (2023/6/15 23:10:28) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50+25 → (8) + 25 = 33 (2023/6/15 23:11:25) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ご (2023/6/15 23:11:30) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ごみ…… (2023/6/15 23:11:34) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((よぉぉぉし!軽傷で済んだ!! (2023/6/15 23:11:43) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ほぼ相殺、若干勝ち、ですね (2023/6/15 23:11:49) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((7ダメで済んだ! (2023/6/15 23:11:50) |
蓮華/ゲベラ | > | ((これ強攻撃じゃなかったらやられてましたね (2023/6/15 23:12:05) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ほんとに。ナイス判断でしたね (2023/6/15 23:12:20) |
蓮華/ゲベラ | > | ((反撃を (2023/6/15 23:12:20) |
蓮華/ゲベラ | > | ((よかった……本当は必殺解放まで持っていきたかったですけど() (2023/6/15 23:12:40) |
蓮華/ゲベラ | > | ((では書きますね (2023/6/15 23:12:49) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((殺意マシマシすぎるw (2023/6/15 23:13:00) |
おしらせ | > | 無言時間が25分を超えたため、まるく/参加希望 ◆VeP9xU.feUさんが自動退室しました。 (2023/6/15 23:13:00) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((おつかれさまでした〜。キャラ楽しみにしております! (2023/6/15 23:13:20) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((なんか、俺のダイスこの部屋の中で一番酷い気がするんですけど… (2023/6/15 23:13:48) |
蓮華/ゲベラ | > | 「私の術を止める方法は私自身も知り得ている。当然であろう?」(ふわり、と着地したあと急接近、そのまま技を打ち込む)「回転・蹴昇ッッ!」 (2023/6/15 23:14:44) |
蓮華/ゲベラ | > | ((過去ログは拝見してないのですけど、ここまでダイスが酷いのは人生のなかでもはじめてですね…… (2023/6/15 23:15:15) |
宇宙人/アイスバーン | > | くそ…ッ!氷上…(アイスバーンは反撃に氷上蹴旋を使おうと思っていた。素早い動きが可能なこの技なら、相手の隙を突けると思ったからだ。しかし、相手はその更に上を行った。こちらが地面を凍らせる前に相手が接近、そのまま3連撃のサマーソルトを食らわせられ宙を舞う)が…ッ! (2023/6/15 23:16:49) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (49) = 49 (2023/6/15 23:16:57) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((かと思ったらこれだよ! (2023/6/15 23:17:05) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((なんかダイスの女神に飴と鞭されてる気分… (2023/6/15 23:18:15) |
蓮華/ゲベラ | > | ((えぇ….…? (2023/6/15 23:18:17) |
蓮華/ゲベラ | > | ((温度差が (2023/6/15 23:18:23) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (24) = 24 (2023/6/15 23:18:27) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((25ダメ!よしっ! (2023/6/15 23:18:38) |
蓮華/ゲベラ | > | ((25ですね (2023/6/15 23:18:40) |
宇宙人/アイスバーン | > | くそ…っ!ハチャメチャだなぁマジで!!(しかしアイスバーンも闘士の端くれ。相手の攻撃に合わせて飛んだため、ダメージをある程度は抑えられた。そしてアイスバーンの体は結界の天井まで到達)だからこそ…(そして天井に脚をつきゲベラ目掛けて勢いよく跳び、速さ×体重のかかと落としを食らわせる)おもしれぇ!! (2023/6/15 23:20:46) |
蓮華/ゲベラ | > | 「応とも!だからこそ、それが覆される時、心踊るというものよ!」(勢いよく蹴りあげたのが裏目にでたか、ダメージはすくないと言うのに高く飛ばしてしまったがゆえのダメージの大きい攻撃を受け止めてそのまま地面へと激突。その寸前に風でクッションを入れようとするも間に合わず、これまでで一番大きいダメージを負う) (2023/6/15 23:23:09) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (26) = 26 (2023/6/15 23:23:18) |
蓮華/ゲベラ | > | ((平均ですねえ (2023/6/15 23:23:25) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((このまま勢い乗るぜ!強攻撃の氷上強殴を使います! (2023/6/15 23:23:39) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50+25 → (4) + 25 = 29 (2023/6/15 23:23:43) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((乗れねぇ!!! (2023/6/15 23:23:52) |
蓮華/ゲベラ | > | ((はい (2023/6/15 23:23:52) |
蓮華/ゲベラ | > | ((氷だけに、滑りましたね() (2023/6/15 23:24:13) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((あ、蓮華さん。強攻撃の回数とストックを変えるのお忘れなく! (2023/6/15 23:24:25) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あ、そうだわすれてました (2023/6/15 23:24:41) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((強攻撃の回数は残り2、ストックは2ですね (2023/6/15 23:24:46) |
蓮華/ゲベラ | > | ((いえ、三回攻撃受けてるので3:2です (2023/6/15 23:25:18) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ストック消費で強出しました。やり方が間違えてましたら訂正いたします (2023/6/15 23:25:45) |
宇宙人/アイスバーン | > | このまま押し切るぜ!(相手から一旦距離を取ったアイスバーンは、今度こそ足元から青い炎を生み出し足元を凍らせる。そして砂漠の大地を滑走しながら、ゲベラ目掛けて勢いよく殴りつけた)氷上強殴ッ!! (2023/6/15 23:26:24) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((あ、強攻撃の使用回数は増えませんよ!増えるのはストックだけで、1試合に使える強攻撃の数は3回から増えません (2023/6/15 23:27:36) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あ、そうなんですね。 (2023/6/15 23:27:46) |
蓮華/ゲベラ | > | ((勘違いしてました (2023/6/15 23:27:57) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((いえ、見直したらそう読み取れる書き方でした。訂正しておきますね!申し訳ない (2023/6/15 23:28:53) |
蓮華/ゲベラ | > | ((了解です~ (2023/6/15 23:29:19) |
蓮華/ゲベラ | > | 「善きかな!しかし、それを簡単にくろうてやるほど、私は甘くないぞ?」(その勢いを風で緩和させつつ、拳をガード。その時後ろに飛び、威力を減少させた) (2023/6/15 23:31:27) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (39) = 39 (2023/6/15 23:32:07) |
おしらせ | > | まるく/参加希望 ◆VeP9xU.feUさんが入室しました♪ (2023/6/15 23:32:19) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((おかえりなさいませ〜 (2023/6/15 23:32:25) |
蓮華/ゲベラ | > | ((おかえりなさいませ~ (2023/6/15 23:32:37) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((頑張って作ってた設定が更新のせいで一気に水の泡になりました、、 (2023/6/15 23:32:49) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((あぁ…wii Uは保存できないのか…。大変ですね… (2023/6/15 23:33:11) |
蓮華/ゲベラ | > | ((いまってアイスバーンさんは強攻撃2回出してますよね…?たしか (2023/6/15 23:33:57) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((HP自体に自動更新はないとはいえ、手動で更新したりしないように気をつけないとですね… (2023/6/15 23:34:02) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((そうですね!2回出しました! (2023/6/15 23:34:22) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((それと、もう寝る時間を過ぎていましたっ (2023/6/15 23:34:28) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((内1回は競り負けましたが… (2023/6/15 23:34:31) |
蓮華/ゲベラ | > | ((一言はなにも変わってないので、たんに私がこれって一言が反映されてないだけかな… (2023/6/15 23:34:39) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((あら、それは残念。ではまた後日投稿して下されば!楽しみにしていますね〜 (2023/6/15 23:35:04) |
蓮華/ゲベラ | > | ((おやすみなさいです? (2023/6/15 23:35:06) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((え?更新されてないんですか?強攻撃は(2/3)って書いているんですが… (2023/6/15 23:35:28) |
まるく/参加希望 ◆ | > | ((はい~では、放置落ちです。お疲れ様でした! (2023/6/15 23:35:57) |
楊貴妃/フェクター | > | ((表記方法の違いでは (2023/6/15 23:35:58) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((なるほどそっちかな? (2023/6/15 23:36:20) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あー、なるほど? (2023/6/15 23:36:25) |
蓮華/ゲベラ | > | ((私のあたまがよわよわでした…… (2023/6/15 23:36:36) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((私の表示方法では(現在使用回数/最大使用回数)って表記方法なんですよね (2023/6/15 23:36:56) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (18) = 18 (2023/6/15 23:36:58) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((これも統一した方がいいかな…?楊貴妃さんどう思います? (2023/6/15 23:37:14) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((21ダメ!これは大きい (2023/6/15 23:37:29) |
蓮華/ゲベラ | > | ((痛いですねぇ (2023/6/15 23:37:37) |
宇宙人/アイスバーン | > | 残念!俺だって回避の隙を逃すほど甘くはねぇんだよ!(脚の炎は消え地面を滑走できなくなったが、アイスバーンは地面を走ることで滑走の勢いを保ったまま、ゲベラに飛び蹴りを食らわせる)おらぁっ! (2023/6/15 23:39:08) |
蓮華/ゲベラ | > | 「ぬぅっ!……やりおる!」(先ほどまでの勢いよりは落ちてるはずなのに攻撃は痛い….…ふむ、これは油断を誘われたか?と、ダメージを受けつつ、考えた。心のどこかに隙があった、として気を引き締めねば、と受け身をとったあと頬を叩く) (2023/6/15 23:41:54) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (49) = 49 (2023/6/15 23:42:05) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((おぉ!いいぞアイスバーン!調子出てきたんじゃないか!? (2023/6/15 23:42:16) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ヤバイですねこれは (2023/6/15 23:43:39) |
蓮華/ゲベラ | > | ((うーんどうしよう (2023/6/15 23:43:55) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((強攻撃を使えはしますが、ダイスの出目次第ではって感じですねぇ〜 (2023/6/15 23:44:19) |
蓮華/ゲベラ | > | ((やりますかね。強攻撃、風早・乱激を使用します (2023/6/15 23:44:44) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((さぁどうだッ! (2023/6/15 23:44:55) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50+25 → (10) + 25 = 35 (2023/6/15 23:44:58) |
蓮華/ゲベラ | > | ((うーんこの (2023/6/15 23:45:02) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((よぉし!勝った! (2023/6/15 23:45:05) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ダイス運が吸いとられてますねこれは….… (2023/6/15 23:45:14) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((まぁ39ダメを食らわずに済んだと思えば… (2023/6/15 23:45:20) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((14ダメ美味しい (2023/6/15 23:45:32) |
蓮華/ゲベラ | > | ((まぁ、ですね!+に考えましょう!……黒星つけるつもりが逆転されてましたねぇ (2023/6/15 23:45:50) |
宇宙人/アイスバーン | > | 気合い入れ直してる暇あんのか!?(気がつけばアイスバーンはゲベラのサイドに回っており、一気に加速して体重を乗せたパンチを食らわせる)もう1発ぅ!! (2023/6/15 23:46:32) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ふっふっふ…。こっから普通に逆転負けとか全然ありますからね。怖い… (2023/6/15 23:46:53) |
蓮華/ゲベラ | > | 「応とも!気合いを注入するのが男のやり方よ!」(その一発を減衰させるために回転。不完全な乱激であれど、ある程度は相殺できただろう。が、そのまま飛ばされることになる) (2023/6/15 23:48:55) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (14) = 14 (2023/6/15 23:49:00) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (4) = 4 (2023/6/15 23:49:04) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ひっくぅ!! (2023/6/15 23:49:04) |
蓮華/ゲベラ | > | ((二人とも雑魚ですねこれは…… (2023/6/15 23:49:15) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((俺はその更に下を行くぜ (2023/6/15 23:49:17) |
蓮華/ゲベラ | > | 「はぁぁぁぁ……………!!!」(飛ばされたあと、風早により、急接近、地面に足をつけ砂を巻き起こしたあと、下からの拳の振り上げで攻撃する) (2023/6/15 23:50:39) |
宇宙人/アイスバーン | > | 更にもう1発…(と、調子付いてしまった為に反撃を許してしまう。相手の目くらましを回避できなかったのだ)く…ぺっ!ぺっ!(思わず目を瞑ってしまうアイスバーン。何とか目を開けると同時に入ってきた光景は、ゲベラのアッパーだった)あっぶ…ッ!(勢いを殺すべく跳躍。顎に命中はしたものの、そこまでのダメージではなかった)つ…っ。脳震盪起こすよりかマシだな…(と顎をさするアイスバーン) (2023/6/15 23:52:49) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (26) = 26 (2023/6/15 23:52:53) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (4) = 4 (2023/6/15 23:54:28) |
蓮華/ゲベラ | > | ((くっ……! (2023/6/15 23:54:33) |
蓮華/ゲベラ | > | ((バカ痛いです (2023/6/15 23:54:54) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((よしっ!…とはいえ必殺技ラインまで持っていかれたか… (2023/6/15 23:55:00) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ふふふ (2023/6/15 23:55:17) |
蓮華/ゲベラ | > | ((私のタクティクスはこれからです (2023/6/15 23:55:32) |
宇宙人/アイスバーン | > | 流石、ホームグラウンドだけあって砂の使い方が上手いな、ゲベラさんよ(そう言うとアイスバーンは再び相手に向かって走り出す)見習いたいもんだぜ!(そう言って勢いよく殴り掛かる…と見せかけて、ゲベラの股の間をスライディングで通った。普通ならば難しい芸当だが、地面が砂で滑りやすくなっていたのもあり、易々と背後に回る。そして)そらっ!(相手をくぐり抜けると同時にすぐに立ち上がり、相手の脇腹目掛けて勢いよく蹴りを入れる) (2023/6/15 23:57:47) |
蓮華/ゲベラ | > | 「ぬっぐぅ……!やはり、強者との戦いは、血湧き肉が踊る!」(攻撃を受け、すでにボロボロの体で、尚も笑顔を浮かべ構えるゲベラ。上手く砂を利用され、受けた攻撃も、ホームグラウンドであると言う油断が生んだものだと教えてくれた、と捉えた。だからこそ、もう、負けるつもりはない) (2023/6/15 23:59:53) |
蓮華/ゲベラ | > | ((強攻撃の神風腕壊を使用します! (2023/6/16 00:00:18) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((強攻撃、氷炎付与を使います! (2023/6/16 00:00:27) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((な…必殺技では無い!?読み間違えた…ッ (2023/6/16 00:00:40) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50+25 → (43) + 25 = 68 (2023/6/16 00:00:44) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((勝ったとしても悪手だなこれ… (2023/6/16 00:01:07) |
おしらせ | > | 無言時間が25分を超えたため、楊貴妃/フェクターさんが自動退室しました。 (2023/6/16 00:01:07) |
おしらせ | > | 無言時間が25分を超えたため、まるく/参加希望 ◆VeP9xU.feUさんが自動退室しました。 (2023/6/16 00:01:07) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((おふたりともお疲れ様でした〜 (2023/6/16 00:01:20) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ふふふ (2023/6/16 00:01:37) |
蓮華/ゲベラ | > | ((お疲れ様です (2023/6/16 00:01:41) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50+25 → (3) + 25 = 28 (2023/6/16 00:01:47) |
蓮華/ゲベラ | > | ((弱い… (2023/6/16 00:01:52) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((私の今の強攻撃は、自身を強化する技ですのでゲベラさんはノーダメですね (2023/6/16 00:02:13) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((次のターン、相手に継続ダメージを与える追加効果なのでね (2023/6/16 00:02:32) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あ、そうですね。よくみれば (2023/6/16 00:02:36) |
蓮華/ゲベラ | > | ((てことは、共にノーダメ、ですかね? (2023/6/16 00:03:04) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((そういうことです。次のターンで私がダメージを与えられた場合、5ダメージ×3ターンの継続ダメを与えれます (2023/6/16 00:04:18) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ですね (2023/6/16 00:04:28) |
蓮華/ゲベラ | > | ((この場合は、ダイスの勝ったほうからロルですかね? (2023/6/16 00:04:50) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((良ければ先にロルお願いできますか? (2023/6/16 00:04:53) |
蓮華/ゲベラ | > | ((了解です! (2023/6/16 00:05:07) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((描写的に先に書いていただいた方がありがたいもので… (2023/6/16 00:05:08) |
蓮華/ゲベラ | > | (とはいったものの、満身創痍。負けるつもりはないが、勝てる可能性も細い。となれば、ここはどうするべきか……迷うところである。だからこそ)「面白いものよな、アイスバーンよ!」 (2023/6/16 00:06:07) |
宇宙人/アイスバーン | > | あぁその通りだぜ!ゲベラさんよ!(そう言うとアイスバーンの両手両足から蒼炎が噴き出した。この蒼炎を纏った攻撃を喰らえば、低温やけどをしてしまうだろう) (2023/6/16 00:07:27) |
蓮華/ゲベラ | > | ((互いにノーダメならゲベラの選択した技的に撃てないだろうなってことでこうなりました (2023/6/16 00:07:31) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((了解です! (2023/6/16 00:07:40) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (29) = 29 (2023/6/16 00:07:43) |
蓮華/ゲベラ | > | ((よぉし!泣いても笑ってもですね! (2023/6/16 00:07:48) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (45) = 45 (2023/6/16 00:07:58) |
蓮華/ゲベラ | > | ((よし! (2023/6/16 00:08:03) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((16か (2023/6/16 00:08:35) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ですね (2023/6/16 00:08:49) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((綺麗に必殺技ラインに持ってきましたね (2023/6/16 00:09:08) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ちょうど必殺ですね (2023/6/16 00:09:10) |
蓮華/ゲベラ | > | ((だからこそ、ぶつかり合いが映えますね() (2023/6/16 00:09:28) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((次の必殺技、当たればダメージ+継続ダメか…。楽しみだなぁ…フッフッフ… (2023/6/16 00:09:50) |
蓮華/ゲベラ | > | ((負けませんよぉ (2023/6/16 00:09:58) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((必殺技のぶつかり合いってやっぱりロマンですよねぇ〜 (2023/6/16 00:10:01) |
蓮華/ゲベラ | > | 「氷を使うとなれば、警戒せんわけがないだろう!」(構えたあと風早で接近し、アイスバーンに拳を打ち付ける。狙いは、顎!) (2023/6/16 00:13:46) |
蓮華/ゲベラ | > | ((次、どう動こうか (2023/6/16 00:14:37) |
宇宙人/アイスバーン | > | ま…そうなるよな…ッ!(やはり相手の風を使った高速移動は厄介だ。アイスバーンでも捉えることは難しい)やぶれかぶれ…ッ!(そう言って相手にカウンターを喰らわせようとしたが流石にそう上手くは行かず、顎に拳が命中した)ぐ…ッ!(吹き飛ばされ転がるアイスバーン。しかし、それでも両手両足の蒼炎は消えていなかった。彼の闘志と同じように) (2023/6/16 00:15:43) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((読み合いですねぇ。しかし俺の手は既に決まってます (2023/6/16 00:15:58) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((必殺技を使います! (2023/6/16 00:16:04) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50+50 → (28) + 50 = 78 (2023/6/16 00:16:10) |
蓮華/ゲベラ | > | ((まぁ、そうなりますよね!同じく必殺技を使います! (2023/6/16 00:16:19) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50+50 → (24) + 50 = 74 (2023/6/16 00:16:51) |
蓮華/ゲベラ | > | ((くっ……まけた! (2023/6/16 00:16:57) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((よしっ!しょっぱいとは言え、継続ダメージも合わせれば実質19ダメになる! (2023/6/16 00:17:25) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((とりあえず、4ダメージ+一回目の継続ダメージの5ダメージ、計9ダメージですね (2023/6/16 00:17:59) |
蓮華/ゲベラ | > | ((もう9引いといて良いですかね? (2023/6/16 00:18:00) |
蓮華/ゲベラ | > | ((おっとかぶった (2023/6/16 00:18:07) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((大丈夫です! (2023/6/16 00:18:16) |
宇宙人/アイスバーン | > | やるじゃねぇかゲベラさん。いい私闘をしてくれた礼に、俺の最大級を見せてやるよ(そう言うと、アイスバーンの体にあちこちから蒼炎が吹き出し始める。アイスバーンはそんなことお構い無しに構えを取り、蒼炎が体を包み込むのを待つ。そうして彼の全身が蒼炎に包まれると、砂漠であると言うのに肌寒くなり、霧まで発生し始めた)行くぜ(霧でアイスバーンの姿が完全に見えなくなると同時に、アイスバーンは蒼炎を揺らしながら高速移動。ゲベラへヒットアンドアウェイを繰り返しつつどんどん速さを増していく)喰らいな!これは俺の…(そうしてアイスバーンはゲベラの背後に周り、彼目掛けて猛スピードで滑走。そして飛び上がり)豪雪強襲だぁッ!!(飛び後回し蹴りを放った) (2023/6/16 00:22:38) |
蓮華/ゲベラ | > | 「私も、それに答えよう!おおおおお!!!」(己は嵐、嵐である!そう断定した上での竜巻を引き起こした突撃は、果たして……届くことはなかった。同じ高速移動ではあったが、ダメージが響いたか、動きが鈍り思いきり叩きつけられた。しかし、そこは嵐のなか。であれば!風に乗り、ダメージを最小限に抑えて立ち上がる)「見事なり!アイスバーン!」(凍傷によるダメージもあいまるというのに、未だ諦めない、いやさ、挑むその精神は、折れることはなかった。逆にどんどん輝きを増していた!) (2023/6/16 00:25:04) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((このまま押し切るぜ! (2023/6/16 00:28:12) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (4) = 4 (2023/6/16 00:28:14) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (43) = 43 (2023/6/16 00:28:24) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((押し切れよぉ!!!! (2023/6/16 00:28:25) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ガス欠ですか?() (2023/6/16 00:28:30) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((39ダメ…。必殺技放ったあとはいつもそうだ… (2023/6/16 00:28:42) |
蓮華/ゲベラ | > | )((多分反動のでかい技なんですね(フォロー) (2023/6/16 00:29:03) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((継続ダメでゲベラさんにも5ダメですね。とはいえクソいてぇ… (2023/6/16 00:29:09) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((一気に逆転だよぉ (2023/6/16 00:29:33) |
蓮華/ゲベラ | > | 「さぁさぁさぁ、ゆくぞぉ!!」(バンッ!!大きく手のひらを叩き、風早による突撃、に見せかけたスカしをいれたあと、足払い、さらに蹴昇のコンボを打ち込んだ) (2023/6/16 00:30:42) |
蓮華/ゲベラ | > | ((こっからまだ互いにまける可能性はある熱い戦いですよ!楽しいですね! (2023/6/16 00:31:22) |
宇宙人/アイスバーン | > | はぁ…はぁ…(蒼炎が消えたアイスバーンは白い息を吐きながら肩で息をしていた。周囲の気温を一気に下げる豪雪強襲は、その分自分の体力を減らしかねない諸刃の剣である。現状、必殺技を放った後は必ずと言っていいほど相手の攻撃が当たってしまうのだ)これ…まずいね…(顔を上げるとこちらへ向かってくる相手が見えた) (2023/6/16 00:32:48) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((途中送信です!! (2023/6/16 00:32:55) |
蓮華/ゲベラ | > | ((了解です! (2023/6/16 00:33:02) |
宇宙人/アイスバーン | > | はぁ…はぁ…(蒼炎が消えたアイスバーンは白い息を吐きながら肩で息をしていた。周囲の気温を一気に下げる豪雪強襲は、その分自分の体力を減らしかねない諸刃の剣である。現状、必殺技を放った後は必ずと言っていいほど相手の攻撃が当たってしまうのだ)これ…まずいね…(顔を上げるとこちらへ向かってくる相手が見えた。避けようとしたものの、体が言うことを聞かずにゲベラの猛攻を全て食らってしまう)ぐ…ぁ…っ(それでも気力で最低限のガードはした為、戦闘不能にはならなかった)ったく…ちょっと必殺技変えようかな…(どうやら軽口を叩く余裕はあるようだ) (2023/6/16 00:34:17) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (15) = 15 (2023/6/16 00:34:19) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (21) = 21 (2023/6/16 00:34:26) |
蓮華/ゲベラ | > | ((6! (2023/6/16 00:34:31) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((楽しいと言っていただけると、こちらも運営冥利に尽きますね! (2023/6/16 00:34:42) |
蓮華/ゲベラ | > | ((これで凍傷ダメージは終わりですね (2023/6/16 00:34:50) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((運も尽きましたがね!!! (2023/6/16 00:34:55) |
蓮華/ゲベラ | > | ((私も不味いですねぇ! (2023/6/16 00:35:06) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((そうですね〜。そんなにダメージ与えれなかったなぁ… (2023/6/16 00:35:10) |
蓮華/ゲベラ | > | 「であれば、炎を打ち出すなどはどうか?」(なんて軽口を聞いていたゲベラは冗談交じりに口だして、更に一発、風はないが打ち込む) (2023/6/16 00:37:21) |
宇宙人/アイスバーン | > | それ…採用してもいいかもな…っ!(実際のところ、蒼炎がアイスバーンから離れた場合、5秒程度で消えてしまうので難しいところではある。が、そんな解説をしている場合では無い。相手の拳を両腕でガード。殴られた反動を利用して後ろへ跳び距離をとる) (2023/6/16 00:39:22) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (45) = 45 (2023/6/16 00:39:24) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((お!出目次第では勝てる範囲! (2023/6/16 00:39:36) |
蓮華/ゲベラ | > | ((うーんまけそう! (2023/6/16 00:40:35) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (48) = 48 (2023/6/16 00:40:38) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((なにぃ!? (2023/6/16 00:40:47) |
蓮華/ゲベラ | > | ((? (2023/6/16 00:40:47) |
蓮華/ゲベラ | > | ((やったぁ!……? (2023/6/16 00:40:53) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((こ…超えてきただとぉ!? (2023/6/16 00:40:54) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((数値上では3ダメとはいえ、45の出目を防御に振ったのは痛いぞ… (2023/6/16 00:41:33) |
蓮華/ゲベラ | > | 「では、特訓しようではないか!共に!」(ここで、風を纏い、少しだけ押し込む形で拳を当てて、地面へと流す。痛みはないだろうし受け身はとられるだろう。反撃もあるやもしれない。だが、それでも構わない。勝ちをひろうため!) (2023/6/16 00:42:34) |
蓮華/ゲベラ | > | ((私も、48を3しかとおせなかったのはいたいですね (2023/6/16 00:42:49) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((この攻撃は、拳で殴る攻撃ですかね?それとも風を当てる攻撃ですか? (2023/6/16 00:44:04) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((すみません理解力なくて… (2023/6/16 00:44:13) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あー (2023/6/16 00:44:49) |
蓮華/ゲベラ | > | ((すみません、文章力がなくて (2023/6/16 00:44:59) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((いえいえこちらこそ… (2023/6/16 00:45:10) |
蓮華/ゲベラ | > | ((風を踏み台にして、も少しだけ拳を届かせ、地面へと押し込むつもりで押しました(ダメ文章) (2023/6/16 00:45:42) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ダメージ量のすくなさを表そうとしてミスってますね() (2023/6/16 00:46:09) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((押し込むのはアイスバーンを、ってことですかね? (2023/6/16 00:47:07) |
蓮華/ゲベラ | > | )((そうです (2023/6/16 00:48:44) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((いやほんと申し訳ない。いい時間だから理解力が鈍ってまして… (2023/6/16 00:49:18) |
宇宙人/アイスバーン | > | 確かに、折角ここまで来たんだからそれもありだな!(と相手の攻撃を腕で防御するアイスバーン。そのまま押し込まれそうになるが、体を逸らして相手の攻撃を流し、再び距離を取った) (2023/6/16 00:50:20) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (39) = 39 (2023/6/16 00:50:24) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (17) = 17 (2023/6/16 00:50:36) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (15) = 15 (2023/6/16 00:50:43) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あれ? (2023/6/16 00:50:48) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((あれ、2回送信しちゃったんですかね (2023/6/16 00:51:00) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((時々あるやつ (2023/6/16 00:51:04) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((17の方を取りますので22ダメですね。これは大きい! (2023/6/16 00:51:21) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ログが更新されません!遅れてるかも怪しいです! (2023/6/16 00:51:24) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((把握です! (2023/6/16 00:51:41) |
蓮華/ゲベラ | > | ((再起動かけてきます!送れてたら後ですうじみます! (2023/6/16 00:52:01) |
宇宙人/アイスバーン | > | さぁ行くぜ!ゲベラさん!(私闘は単なる暴力による闘争では無い。勿論そう捉える者もいるが、殆どのものにとっての私闘とは「コミュニケーション」なのだ。言葉ではなく、闘争という魂によるコニュニケーション。事実、初対面であるはずのアイスバーンとゲベラも、旧知の中の様に打ち解けあっていた。これも、言葉ではなく拳を交わしたからこその結果であった)おらぁっ!(アイスバーンは相手のボディを殴る、と見せかけてわざと当てず、先程と同じように相手の脇腹の鋭い蹴りを入れた) (2023/6/16 00:54:59) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((把握です! (2023/6/16 00:55:09) |
蓮華/ゲベラ | > | ((きかん! (2023/6/16 00:56:06) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ダメージは22ですね! (2023/6/16 00:56:17) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((おかえりなさいませ〜 (2023/6/16 00:56:35) |
蓮華/ゲベラ | > | 「ガフッ!いいぞ!もっとだ!」(その攻撃を受け、空気が抜ける感覚がしたが、止まらない。ゲベラはまるで、友人とはなしをするかのような気軽さでアイスバーンに叫ぶ、もっとこい、と!) (2023/6/16 01:00:31) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (10) = 10 (2023/6/16 01:00:36) |
蓮華/ゲベラ | > | ((まけましたねこれは (2023/6/16 01:00:41) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((これで決める! (2023/6/16 01:00:44) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (11) = 11 (2023/6/16 01:00:46) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ハイ続行です (2023/6/16 01:00:56) |
蓮華/ゲベラ | > | ((はい (2023/6/16 01:01:02) |
蓮華/ゲベラ | > | ((我々は屑運と悪運と幸運がせめぎあってますね() (2023/6/16 01:01:20) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ほんとにもう仲良し (2023/6/16 01:01:27) |
宇宙人/アイスバーン | > | 言われなくても!(そう言って今度は相手に鋭い左フックを打ち込む。しかし、疲労が溜まっていたのか、その威力はやや落ちていた) (2023/6/16 01:02:12) |
蓮華/ゲベラ | > | 「どうした!衰えてきたか!」(拳を受け止める。ガードはしてるが、そのこづきでもふらつくくらい、もうボロボロである。) (2023/6/16 01:04:14) |
宇宙人/アイスバーン | > | 1d50 → (49) = 49 (2023/6/16 01:04:23) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((こ…これは…ッ! (2023/6/16 01:04:33) |
蓮華/ゲベラ | > | ((負けましたね! (2023/6/16 01:06:25) |
蓮華/ゲベラ | > | 1d50 → (27) = 27 (2023/6/16 01:06:30) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ぐわぁ!! (2023/6/16 01:06:36) |
蓮華/ゲベラ | > | ((計22! (2023/6/16 01:06:47) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((まだ生きている!? (2023/6/16 01:06:49) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((いや、自分の体力と見間違えただけだった!! (2023/6/16 01:07:06) |
宇宙人/アイスバーン | > | (((ポンコツ) (2023/6/16 01:07:09) |
蓮華/ゲベラ | > | ((-6で敗けですね! (2023/6/16 01:07:13) |
蓮華/ゲベラ | > | ((黒星ですわぁ!ゲベラ的には、こんな熱い私闘ができて満足ですね!リベンジします(気が早い) (2023/6/16 01:07:52) |
宇宙人/アイスバーン | > | …と、思うだろ?(拳を受け止められたアイスバーンはにやりと笑い、手の形を変えてゲベラの片手をがっしりと掴む)これが俺の…ッ(そうして相手に動きを封じたアイスバーンは、相手が受け止めた側の足で顔面に蹴りを放った。本来ならガードされる蹴りだが、相手の手を封じたことでガードをさせない魂胆だった) (2023/6/16 01:09:25) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((久しぶりの白星!とはいえ正直危なかった!! (2023/6/16 01:09:40) |
蓮華/ゲベラ | > | 「………っ!」(ガード不可の一撃を受け、言葉もでない。なんと、なんと言うことか。久しぶりに負けた、これほどまでの一撃とは……!ゲベラはそう感じた。素晴らしい一撃に笑顔を浮かべ)「天晴れ!」(そう口に出して、仰向けに倒れた) (2023/6/16 01:12:11) |
蓮華/ゲベラ | > | ((楽しかった!!!おぉぉ!!っかぁー!!!すげぇ楽しかった!!一歩間違えれば互いにやられてましたね (2023/6/16 01:12:38) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((というわけで〆です!GG! (2023/6/16 01:12:42) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((いやぁほんとに!最初は負けたかと思いましたよほんと! (2023/6/16 01:12:58) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((しかしそんなに楽しんでいただけたのならこちらとしても嬉しい限りです! (2023/6/16 01:13:11) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((しかしゲベラさんとアイスバーンは戦闘スタイルも徒手空拳で、魔法も風と冷気という属性系ですから結構似てますねぇ〜 (2023/6/16 01:15:01) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((師弟とまでは行かずとも、いい関係になれそうです! (2023/6/16 01:15:13) |
蓮華/ゲベラ | > | ((GGです!互いにライバルとか、年の離れた兄弟のような……気安い関係というか、それでいて固い関係になりそうですねぇ! (2023/6/16 01:16:37) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((戦闘システムに関しては如何でしたか?なにか不備や疑問点などがありましたら、今後の参考にさせていただきたいのですが… (2023/6/16 01:17:15) |
蓮華/ゲベラ | > | ((某格ゲーみたいですよね。似たスタイル同士でありながら、細かく違うみたいな!システムは大丈夫ですよ!!不備はありませんでした!逆に自分がこれからシステムなどをしりながらやらかしそうでこわいなって() (2023/6/16 01:18:01) |
蓮華/ゲベラ | > | )((あ、でも、そうですね。一言に書くHPとかは統一したいですね。互いに書き方が違うと、今回の頭の悪い私みたいなのが起きそうですから() (2023/6/16 01:18:57) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((それは良かった!とはいえ、まるくさんの希望していたシステムなんかも、取り入れることは出来ずとも参考にしていきたいですね…。まだまだ発展途上 (2023/6/16 01:19:09) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((なるほど了解です!テンプレなどを置いておくことにしますね!ご意見感謝です! (2023/6/16 01:19:32) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((重ね重ね楽しんでいただけたようで何よりです!戦闘抜きの成りなどもしていただいて結構ですので!良き私闘ライフをお送りいただければ! (2023/6/16 01:20:31) |
蓮華/ゲベラ | > | ((はい!これからもたくさん成りをしていきます! (2023/6/16 01:21:49) |
蓮華/ゲベラ | > | ((テンプレについては、細かめにかいておいたら質問も少なくなりそうですよね。場合によりけりですけど (2023/6/16 01:22:34) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ですね。もうちょっと分かりやすく、なおかつ細かく改編しておきます (2023/6/16 01:23:33) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((成っている中でなにか意見や疑問などがありましたら遠慮なく言ってくださいませ! (2023/6/16 01:24:03) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((では、今日はもういい時間ですので私はこの辺で!おつかれさまでした! (2023/6/16 01:24:18) |
蓮華/ゲベラ | > | ((はい!私の意見が発展に役に立つのであれば! (2023/6/16 01:24:20) |
おしらせ | > | 宇宙人/アイスバーンさんが退室しました。 (2023/6/16 01:24:24) |
蓮華/ゲベラ | > | ((お疲れ様です!私も寝ますねー! (2023/6/16 01:24:29) |
蓮華/ゲベラ | > | ((お休みなさいませ!ROMさんもよい夢を! (2023/6/16 01:24:55) |
おしらせ | > | 蓮華/ゲベラさんが退室しました。 (2023/6/16 01:24:56) |
おしらせ | > | 蓮華/ゲベラさんが入室しました♪ (2023/6/16 20:39:19) |
蓮華/ゲベラ | > | ((こんばんはー (2023/6/16 20:39:29) |
蓮華/ゲベラ | > | ((んー、今日は誰も来られないのかな…? (2023/6/16 21:11:50) |
おしらせ | > | 宇宙人/アイスバーンさんが入室しました♪ (2023/6/16 21:29:53) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((こんばんは! (2023/6/16 21:29:58) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((本来ならもっと早く来る予定だったのですが、色々と諸用が重なりまして遅くなりました〜 (2023/6/16 21:31:01) |
蓮華/ゲベラ | > | ((おっと!こんばんはー! (2023/6/16 21:45:17) |
蓮華/ゲベラ | > | ((反応送れて申し訳ございません! (2023/6/16 21:45:24) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((いえいえ〜 (2023/6/16 21:45:34) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((早速成りたいところではあるんですが、この後お風呂に入んなきゃなので、後で成っていただいてもよろしいですか? (2023/6/16 21:46:28) |
蓮華/ゲベラ | > | ((大丈夫ですよー!キャラ作りしつつお待ちしております! (2023/6/16 21:46:46) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((もしその間に他の方がいらっしゃったら、そちらの方との成りを優先していただいてよろしいですので! (2023/6/16 21:46:50) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ということでちょっと行ってまいります∠( ̄^ ̄) (2023/6/16 21:47:12) |
蓮華/ゲベラ | > | ((いってらしゃいませい! (2023/6/16 21:47:36) |
おしらせ | > | 無言時間が25分を超えたため、宇宙人/アイスバーンさんが自動退室しました。 (2023/6/16 22:12:58) |
おしらせ | > | 宇宙人/アイスバーンさんが入室しました♪ (2023/6/16 22:15:33) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((戻りました!! (2023/6/16 22:15:39) |
蓮華/ゲベラ | > | ((おかえりなさいませ! (2023/6/16 22:24:41) |
蓮華/ゲベラ | > | ((丁度キャラできたので投下してきますね (2023/6/16 22:24:49) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((はーい!確認します! (2023/6/16 22:25:50) |
蓮華/ゲベラ | > | ((お願い致しますー! (2023/6/16 22:26:10) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((はい、特に問題ありません!ただひとつご質問が… (2023/6/16 22:29:30) |
蓮華/ゲベラ | > | ((なんでしょう (2023/6/16 22:29:56) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((影の修練場って、どこにありますかね?場所は大雑把で構わないんですが、教えて下さると成り易いといいますか… (2023/6/16 22:30:07) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あ (2023/6/16 22:30:12) |
蓮華/ゲベラ | > | ((書き忘れてました!! (2023/6/16 22:30:20) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((了解です! (2023/6/16 22:30:30) |
蓮華/ゲベラ | > | ((フラウィウス城周辺のどこかにしようとしてたんですけど書き忘れてました… (2023/6/16 22:31:50) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((そうなんですね。しかしこう言う影の部隊ってかっこいいですよね〜 (2023/6/16 22:32:45) |
蓮華/ゲベラ | > | ((かっこいいですよねぇ (2023/6/16 22:32:56) |
蓮華/ゲベラ | > | ((あげ直した方がいいですかね? (2023/6/16 22:33:04) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((場所さえ決まっているならここで教えていただくだけで結構です (2023/6/16 22:33:28) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ステージ一覧に載せる際にこちらで追記しておきますので (2023/6/16 22:33:39) |
蓮華/ゲベラ | > | ((すみません、ありがとうございますぅ… (2023/6/16 22:33:44) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((よし、ステージ一覧及び組織一覧に追加してまいりました〜 (2023/6/16 22:38:25) |
蓮華/ゲベラ | > | ((ありがとうございます……!(土下座) (2023/6/16 22:38:41) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((ということで、早速成りますか? (2023/6/16 22:39:12) |
蓮華/ゲベラ | > | )((成りましょう! (2023/6/16 22:39:25) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((キャラはやはりカゲさんですかね? (2023/6/16 22:40:12) |
蓮華/ゲベラ | > | ((んー、カゲでもゲベラでもって感じですかね?兎に角、成りがしたいって感じです!ね (2023/6/16 22:41:15) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((なるほどなるほど。では、折角ですからカゲさんにお相手して頂こうかな (2023/6/16 22:42:08) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((こちらのキャラはアイスバーンとフォリーア、どちらがいいですか? (2023/6/16 22:42:31) |
蓮華/ゲベラ | > | ((むむっ!……迷うなぁ……! (2023/6/16 22:42:47) |
蓮華/ゲベラ | > | ((むむむぅ……フォリーアさんと成りたい……!でもアイスバーンさんも……!!……よし、フォリーアさんに決めました! (2023/6/16 22:44:55) |
宇宙人/アイスバーン | > | ((了解です!ではCC! (2023/6/16 22:45:49) |
おしらせ | > | 宇宙人/アイスバーンさんが退室しました。 (2023/6/16 22:45:51) |
おしらせ | > | 宇宙人/フォーリアさんが入室しました♪ (2023/6/16 22:46:12) |
蓮華/ゲベラ | > | ((では私も! (2023/6/16 22:46:16) |
宇宙人/フォーリア | > | ((デ-ン (2023/6/16 22:46:16) |
おしらせ | > | 蓮華/ゲベラさんが退室しました。 (2023/6/16 22:46:17) |
おしらせ | > | 蓮華/カゲさんが入室しました♪ (2023/6/16 22:46:22) |
蓮華/カゲ | > | ((イエーイ! (2023/6/16 22:46:34) |
宇宙人/フォーリア | > | ((では、どんなシチュでしましょうか (2023/6/16 22:46:50) |
宇宙人/フォーリア | > | ((互いのステージはやや行きづらい場所にありますし、ちょっと捻る必要がありそうですな (2023/6/16 22:47:54) |
宇宙人/フォーリア | > | ((あるとすれば、カゲさんがフォリーアの元を訪ねてきた、という感じですかね (2023/6/16 22:49:45) |
蓮華/カゲ | > | ((ふむぅ……汎用ステージとかあればいいんですけどねぇ…… (2023/6/16 22:49:50) |
宇宙人/フォーリア | > | ((ありはしますよ。モチーフキャラのないステージ (2023/6/16 22:50:05) |
宇宙人/フォーリア | > | ((その中で言うなら、リニージア噴水公園がマストかなぁ。コロシアムもありはしますが (2023/6/16 22:50:51) |
蓮華/カゲ | > | ((私もそれを考えました。ただ、理由があんまりでかくないんですよね。一見は迷惑なカルト宗教ですから、一般影守ではなく、筆頭のカゲが仕事するにはもう逮捕とかそれくらいいきそうで (2023/6/16 22:51:20) |
蓮華/カゲ | > | ((噴水公園…!そこで会うとなるとばったりとかですかね? (2023/6/16 22:51:58) |
宇宙人/フォーリア | > | ((となれば、フォリーアが闘士求めて噴水公園をさ迷っているとカゲさんと遭遇し、フォリーアが勝負をしかけた!って感じですかねぇ (2023/6/16 22:52:35) |
蓮華/カゲ | > | ((そうですねぇ。それが一番、わかりやすいですねぇ……! (2023/6/16 22:53:33) |
宇宙人/フォーリア | > | ((了解です!よろしければ、先ロルお願いしてもよろしいでしょうか?そこにフォリーアが仕掛けますので! (2023/6/16 22:54:15) |
宇宙人/フォーリア | > | ((そして名前誤字ってた! (2023/6/16 22:54:23) |
おしらせ | > | 宇宙人/フォーリアさんが退室しました。 (2023/6/16 22:54:24) |
おしらせ | > | 宇宙人/フォリーアさんが入室しました♪ (2023/6/16 22:54:34) |
蓮華/カゲ | > | ((いいですよ!書いてきますね! (2023/6/16 22:57:13) |
宇宙人/フォリーア | > | ((ありがとうございます! (2023/6/16 22:58:43) |
蓮華/カゲ | > | 「いい天気……」(影にいきる影守は、常に影であるわけではない。稀にはこうして、息抜きをする。でないと、いざというときにミスを犯すから。だからこそこうしてユラユラとリニージア噴水公園を少しだけ楽しそうに見上げて歩いていた。あぁほんと、いい天気だなぁ……すごくいい天気……ゆっくりしたいなぁ……) (2023/6/16 22:59:31) |
宇宙人/フォリーア | > | (そんなカゲの背後が突然ざわつき始めた。その理由は、かなり目立つ女性が現れたからであった)お前、闘士だな?(その女性は人混みを掻き分け、カゲに話しかける)なぁお前闘士だろ?私闘しようぜ?私闘だよ私闘(明らかに常人ではナリでそう言うフォリーア。しかし、彼女が「私闘」という単語を発した瞬間、先程までザワついていた人々が一気に沸き立ち始めた)「私闘!?」「マジかよここで見れるのかよ!」(何よりも喧嘩が大好きな帝国民は、示し合わせたかのように2人から離れる。それとほぼ同時にカゲとフォリーアを包み込むようにドーム状の結界が展開された)ギャハハハハハハハ!!(そうして、フォリーアは狂った笑い声を上げながら魔導兵器を抜刀、カゲに対して臨戦態勢を取ったのであった) (2023/6/16 23:04:53) |
宇宙人/フォリーア | > | ((では早速参りましょう! (2023/6/16 23:05:02) |
宇宙人/フォリーア | > | 1d50 → (27) = 27 (2023/6/16 23:05:06) |
蓮華/カゲ | > | 1d50 → (49) = 49 (2023/6/16 23:05:44) |
蓮華/カゲ | > | )((イエス! (2023/6/16 23:05:48) |
宇宙人/フォリーア | > | ((殺意〜 (2023/6/16 23:05:54) |
蓮華/カゲ | > | 「………」(貴方の声に答えず、貴方のほうもみず、臨戦態勢をとるのを待ったあと、振り替えると同時に魔導兵器である無鎖刃を伸ばし、攻撃する。刃は、貴方を切り裂くように向かう) (2023/6/16 23:08:42) |
2023年06月15日 21時22分 ~ 2023年06月16日 23時08分 の過去ログ
クッキーの使用について
(C)2009-2024 ミナコイチャット <info@3751chat.com>